Pax Renaissance

2016 · Pique et arquebuse

Pax Renaissance

Les joueurs incarnent des financiers de la Renaissance qui influencent les puissances européennes des XVe et XVIe siècles grâce aux prêts, au mécénat et aux allégeances secrètes. À chaque tour, deux actions sont accordées : acquérir des cartes sur un marché, vendre des cartes pour les retirer du jeu, jouer des cartes dans son tableau personnel ou stimuler l’économie grâce aux foires commerciales et aux voyages à la recherche de marchandises orientales. Une carte de l’Europe, parcourue de routes commerciales allant du Portugal à la Crimée, suit les découvertes et l’importance changeante de dix empires. Les choix des joueurs alimentent quatre voies de victoire concurrentes — expansion impériale, mondialisation commerciale, domination religieuse ou progrès artistique et scientifique — et façonnent la trajectoire historique du continent.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
12+
Complexité
4,5 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 67,50 €ReligieuxÉducatifSimulationEnchère : hollandaiseAugmenter la valeur des ressources non choisies

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
318
Parties enregistrées
160
Joueurs
1h 10m
Partie moyenne
48
Dans des collections
7
Dans des listes de souhaits

7,2/10

sur 18 avis Ludoya

  • David Arribas4,6

    Este juego es difícil para mi de puntuar, por un lado el juego es una evolución de los Pax y quizás sea hasta ahora el mejor de los publicados, Un juego muy táctico y situacional que se desarrolla rápidamente, aquí Eklund ha mejorado mucho el tema de las condiciones de victoria. Es un juego muy temático con un montón de cartas que te ayudan a poner en situación. A mi no me gusta la mecánica de Draft y es mi mayor gripe con este juego, muchos lo han acusado de que es un ataque al líder continuo y que estás chequeando condiciones de victoria todo el rato, pero la verdad es que no es algo que lleva mucho tiempo y golpear al líder en este caso hace del juego interesante, al final es una decisión que debes tomar durante la partida: Me convierto en Punching Ball o espero un poco. El problema del draft es que convierte el juego en algo muy oportunista y táctico, no puedes crear una estrategia a largo plazo o yo no la he visto, tienes que adaptarte a las cartas que puedes obtener del display y trabajarlo como puedas lo cual puede hacer que tu partida tome derroteros no queridos debido a las cartas que van saliendo. La suerte también es importante y por supuesto gestionarla, pero tengo la impresión de que entre jugadores experimentados gana quien más suerte tiene.

  • setropo10,0

    ECDE #15 Mi Pax favorito. La edición de MQPatosos ha quedado anticuada, pero sigue siendo totalmente funcional.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Si j’achète une carte Marché face visible, est-ce que je déclenche son effet à usage unique ou est-ce que je la mets simplement dans ma main ?

Une carte Marché face visible achetée va dans votre main ; les effets uniques (icône de bombe) ne se déclenchent que lorsque vous JOUEZ cette carte dans votre Tableau (E2). La seule exception est une Comète, qui est jouée immédiatement après son achat (L1). (p. 14–15, 36)

Comment est-ce que je paie une carte Marché — où vont les florins et est-ce que je peux utiliser les florins déjà présents sur la carte ?

Vous payez en plaçant 1 florin sur chaque carte située à gauche dans la même rangée du Marché, en fonction du coût de colonne de la carte ; vous prenez ensuite les florins déjà présents sur la carte, mais vous ne pouvez pas utiliser ces florins pour financer son achat, et placer un florin sur une carte vous empêche d’acheter cette carte pendant ce tour. (pp. 14–15)

Que se passe-t-il si je n’ai plus de jetons pendant la partie — puis-je les prendre parmi les jetons réprimés ?

Oui — si vous n’avez plus de jetons, vous pouvez les prendre parmi les jetons réprimés (ou depuis n’importe quelle position si aucun jeton réprimé n’est disponible) lors de la récupération des jetons. (p. 13 ; voir la définition de « jeton réprimé », p. 42)

Quand je place un Agent sur une ville ou une frontière qui possède déjà une Concession ou un Jeton, dois-je payer pour le réprimer ?

Oui — placer une Tour/un Cavalier dans une Cité occupée ou un Pion dans une Frontière avec une Concession existante vous force à réprimer ce pion et à payer 1 Florin à la Chine par pion réprimé ; réprimer via le placement d’un Agent coûte 1 Florin (voir les règles de Répression). (p.14 ; p.42)

Si j’organise une foire commerciale, qui empoche les profits et quand est-ce que le voyage s’arrête ?

Vous ajoutez les profits de la Chine à la carte face cachée, puis l’initiateur prend immédiatement 1 florin. Ensuite, le voyage suit la route en payant 1 florin à chaque propriétaire de concession (ou à la Chine pour un pirate) jusqu’à épuisement des profits ; le voyage s’arrête à la pointe de la flèche de la route ou lorsque le dernier profit est pris, et les levées sont placées le long de la route jusqu’à ce point d’arrêt. (p. 24–26)

Puis-je créer une République par couronnement, campagne ou revendication d’un vassal ?

Non — une République ne peut être créée que par une attaque réussie auto-infligée (Homme de paille) contre un Roi déjà présent dans votre propre Tableau (via un vote, une Guerre civile ou une Guerre religieuse) ; les couronnements et les campagnes ne créent PAS de Républiques. (p.16 ; p.42)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.