Whistle Mountain

2020 · Industrie / fabrication

Whistle Mountain

Les joueurs investissent les bénéfices du chemin de fer dans l’industrie de haute altitude, envoyant des ouvriers et des dirigeables dans les sommets des Rocheuses pour construire échafaudages, machines et autres mécanismes. Utilisez le placement d’ouvriers pour déployer une flotte de dirigeables et améliorer vos capacités, récolter les ressources produites par les machines construites par les joueurs, et développer un tableau de technologies et d’améliorations. La montée des eaux sur le plateau de jeu évolutif crée une pression spatiale et des dangers à mesure que la montagne fond, vous forçant à choisir entre construire rapidement et obtenir des améliorations à long terme. La production de ressources dépend de ce que les joueurs construisent : chaque partie développe donc des économies et des voies stratégiques différentes.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–90 min
Âge
14+
Complexité
3,1 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 53,90 €Placement d'ouvriersPlacement de tuilesPouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
72
Parties enregistrées
115
Joueurs
1h 53m
Partie moyenne
65
Dans des collections
11
Dans des listes de souhaits

7,4/10

sur 15 avis Ludoya

  • Evan7,2

    In this game players collectively build a central grid of tiles full of resource gathering spots and or special action buildings. When a player's airship is deployed to the grid it generates one of each thing it's orthogonality next to, including the effects of buildings. The game begins with players putting down basic tetris shaped scaffolding tiles that only yield resources, but as the game progresses more powerful and interesting buildings get built on top of the scaffolding with the additional effect of making the basic resources more scarce. Additionally, once the grid of buildings pokes above the bridge line, the water level rises from the bottom of the grid serving to disable any buildings that get partially submerged. The game has a lot of fun tension. You get a single airship worker in three sizes, 1x1, 1x2 and 1x3. Placing your worker in the grid reserves that space for a future build as no player can build on top of workers. You need to split your actions between gathering the resources to buy the tiles you need, getting powerful card draws, gaining new ongoing ability tiles. This timing is crucial as the effect that gets your airships back is also your build opportunity. A lot of the iconography is unclear or misleading. Cards in your hand need to be checked against the card manifest in the rulebook even if you think you know what the card does. The same is true for ability tiles and building effects. Even then some building effects are unclear. The player board leaves a lot to be desired as well. Endgame scoring is printed on the back of the board, and there's no reminder in the build section of the player aid that you gain VP for building scaffolding tiles. Card plays are also deceptively important. Each turn you get to play a single card and the effects of those cards can massively shake up the tempo of the game, allowing you to immediately claim a building tile or a build without taking a reset turn. Having a card engine tends to make your turns at least twice as efficient, yet the space to gain cards is just one slot regardless of player count. Ultimately I do enjoy this game a lot, I think it does a lot of interesting things. It's unfortunate that the icon design isn't better, or that there isn't more help text as passing the rulebook around drags the pacing down, and inevitably someone has a bad time when they misplay something and don't realize it until turns later. ☆ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★☆ Raw enjoyment

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je placer un dirigeable dans un quai si je n’ai pas les moyens de payer l’action du quai ?

Non — vous ne pouvez pas amarrer votre dirigeable là où vous ne pouvez pas payer l’activité indiquée ; vous devez payer immédiatement depuis votre réserve en vous amarrant (page 5).

Que se passe-t-il si quelqu’un « déplace » un dirigeable dans un quai que je veux utiliser ?

Une capacité de collision renvoie le dirigeable percuté vers le quai du plateau Joueur de son propriétaire lorsque vous placez votre dirigeable dans ce quai (page 5).

Combien de constructions et de déplacements/sauvetages puis-je effectuer lorsque je réalise l’action Forge ?

Lorsque vous forgez, vous pouvez reprendre vos dirigeables, puis effectuer jusqu’à quatre Travaux au total : jusqu’à trois Constructions et un Déplacement ou un Sauvetage ; la première Construction est gratuite, et les deuxième et troisième Constructions coûtent chacune 1 eau (page 6).

Si une inondation survient, qu’arrive-t-il aux dirigeables et aux ouvriers, et quelle est la pénalité de fin de partie pour les ouvriers dans le tourbillon ?

Lorsque des barres d’eau recouvrent des éléments, tout dirigeable même partiellement recouvert retourne au quai de son propriétaire, et les ouvriers présents sur les baraquements ou les échafaudages sont emportés dans le tourbillon ; les ouvriers dans la tour sont en sécurité (page 9), et chaque ouvrier restant dans le tourbillon à la fin de la partie vous coûte 5 PV (pages 7 et 10).

Quand je place une machine, est-ce que cela fait immédiatement monter le niveau de l’eau dans le canyon et affecte les pièces ?

Oui — après avoir placé une machine, si une partie est construite au-dessus du pont, vous ajoutez des barres d’eau (une par machine construite au-dessus du pont), et ces barres d’eau peuvent faire revenir des dirigeables, entraîner des ouvriers dans le tourbillon et submerger des machines, comme décrit à la page 9.

Puis-je jouer une carte ou récupérer une récompense uniquement après mon action principale, ou à d’autres moments ?

Vous pouvez effectuer des actions bonus (jouer une carte et/ou obtenir une récompense — une de chaque au maximum) à tout moment pendant votre tour : avant, pendant ou après votre action principale (page 10).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.