
2025 · Mythologie
Hercules and the 12 Labors
Jouez en solo dans la peau du héros légendaire qui doit relever douze défis mythiques pour atteindre la divinité. Lancez et attribuez des dés pour alimenter vos capacités, combattre des monstres et résoudre des cartes Rencontre représentant des adversaires tels que des bêtes à plusieurs têtes, des oiseaux monstrueux et des chiens de garde. Vos victoires vous rapportent de l’équipement et des améliorations permanentes qui modifient l’attribution future des dés et vos options de combat. Parcourez des lieux variés pour accomplir des objectifs comme récupérer des objets sacrés ou affronter de puissants souverains, tandis que les cartes Humeur introduisent des effets narratifs liés aux souvenirs et aux états émotionnels, qui modifient les risques et les récompenses. Pour réussir, vous devrez venir à bout des douze travaux et accumuler suffisamment de divinité pour atteindre l’Olympe.
- Joueurs
- 1
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,3 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
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7,3/10
sur 3 avis Ludoya
Sònia Martí7,5 Senzill de jugar i visualment, que no vol dir pas que sigui fàcil de guanyar. Depèn de les cartes de càstig alguns dels treballs es tornen impossibles. Molt xulo visualment i a nivell de temàtica, perquè t'explica els treballs i com Hércules els acaba resolen i el càstig o les conseqüències que va tenir Diversió 4/5 · Interacció 1/5 · Atractiu 5/5 · Originalitat 3/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 5/5
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que j’utilise les cartes Humeur pour toute la partie, ou seulement pour le Labor en cours ?
Piochez et résolvez une carte Humeur avant chaque Travail ; ses effets s’appliquent uniquement pendant ce Travail et ne se cumulent pas. Remettez-la dans la pioche Humeur lorsque le Travail prend fin (p. 8).
Puis-je utiliser un dé sur une case dorée pour infliger aussi des dégâts au Travail ?
Non. Vous devez utiliser les capacités des cases bleues avant celles des cases dorées, et les dés placés sur les cases dorées sont verrouillés et ne peuvent pas être utilisés pour infliger des dégâts. Après avoir résolu ces capacités, seuls les dés inutilisés restants peuvent être placés sur la carte Épreuve (p. 9–10).
Que se passe-t-il quand je réduis un dé de Travail à 0 ?
Le Travail est vaincu : retournez la carte Travail, choisissez l’une des cartes Récompense révélées, défaussez les autres, placez la récompense choisie à côté de vos autres récompenses et bénéficiez de ses bonus. Passez ensuite au Travail suivant (p. 9).
Que se passe-t-il lorsqu’un dé des Travaux avance sur la case suivante ?
Si le Travail n’a pas été vaincu, avancez son dé le long du chemin d’éclairs indiqué et résolvez immédiatement les icônes de la case sur laquelle il arrive. À un embranchement, choisissez la prochaine case vers laquelle le dé se déplace (pp. 9, 13, 17).
Faut-il utiliser tous les dés indiqués dans une condition d’attaque en même temps ?
Cela dépend du symbole : une barre oblique signifie que vous pouvez faire correspondre l’un ou l’autre des dés affichés, un nombre exige que les dés totalisent exactement ce nombre, et les symboles de suite exigent des valeurs consécutives. Les symboles de dés identiques, de multiplication, d’addition et d’inégalité indiquent chacun leurs propres conditions de combinaison (p. 12).
Est-ce que je gagne dès que j’accomplis les 12 Travaux ?
Non. Vous gagnez uniquement si vous accomplissez les 12 Travaux et atteignez le sommet de la piste de Divinité ; accomplir les Travaux sans atteindre le sommet de cette piste est une défaite (p. 11).
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