
2025 · Mythologie
Valpiedra: Descensus ad tenebras
Un jeu de cartes coopératif d’exploration de donjon, situé dans un village maudit où des créatures démoniaques surgissent d’une faille infernale. Les joueurs (1 à 4) incarnent des héros aux capacités distinctes qui descendent dans des catacombes pour retrouver une relique sacrée et sceller le portail. Le jeu alterne exploration et combats tactiques : révélez et résolvez des cartes Rencontre, progressez à travers des niveaux empilés et affrontez des ennemis capables d’évoluer, d’invoquer des renforts ou de modifier les règles. Les combats utilisent des dés et les capacités propres à chaque héros, tandis que les joueurs gèrent leur santé, leur équipement et des ressources limitées. Le groupe remporte la partie en récupérant la relique et en s’échappant ; la défaite survient par corruption ou par la mort d’un personnage. Les cartes de créatures modulaires, les événements aléatoires et les modes optionnels renforcent la rejouabilité.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 40–60 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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- Parties enregistrées
- 79
- Joueurs
- 33m 33s
- Partie moyenne
- 66
- Dans des collections
- 9
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,8/10
sur 13 avis Ludoya
TRIUNFOS -1
Y a joué 23 fois
Juego muy entretenido y difícil.
Y a joué 30 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que tous mes dés d’attaque infligent des dégâts ?
Non. Chaque dé affichant 1, 2 ou 3 inflige 1 dégât ; une créature ignore les dés dont la valeur correspond à sa Défense. Une créature qui survit à votre attaque riposte en infligeant 1 dégât, même si votre attaque n’a infligé aucun dégât (p. 11, 13).
La Vulnérabilité d’une créature me permet-elle d’infliger des dégâts supplémentaires même si mon héros ne correspond pas ?
Non. Vous infligez 1 dégât supplémentaire pour chaque icône de Vulnérabilité correspondante sur votre héros ou son équipement actif. (p. 13)
Est-ce que le Mal et la Poursuite se déclenchent dès qu’on entre dans un nouveau niveau ?
Non. Les effets Evil et Poursuite des cartes de niveau ne sont résolus qu’à partir du deuxième round de combat, et non du premier. À la fin de chaque round, cependant, Evil augmente toujours de 1 pour chaque créature de votre niveau qui n’a subi aucun dégât. (p. 9, 12, 14)
Peut-on utiliser la même créature vaincue pour récupérer son butin et gagner de l’expérience ?
Non. Chaque créature vaincue ne peut être utilisée qu’une seule fois : soit pour équiper son butin, soit pour le dépenser comme expérience, mais jamais les deux. Toute expérience ou tout équipement inutilisé est perdu à la fin de la phase de repos. (p. 16, 18)
Si on utilise le Camp pour soigner tous nos dégâts, est-ce qu’il y a un inconvénient ?
Oui. Éliminer tous les dégâts invoque une créature face cachée du rang noir indiqué à chaque autre niveau, c’est-à-dire aux niveaux où vos héros ne sont pas présents. Augmenter la Santé est une option distincte du Camp et coûte l’expérience indiquée sur la carte Valpiedra. (p. 15)
Est-ce qu’on gagne dès qu’on récupère la Relique ?
Non. Après avoir obtenu la Relique au niveau IV, les héros doivent remonter jusqu’à Valpiedra et y terminer la phase de repos pour gagner. (p. 5, 10)
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