Valpiedra: Descensus ad tenebras

2025 · Mythologie

Valpiedra: Descensus ad tenebras

Un jeu de cartes coopératif d’exploration de donjon, situé dans un village maudit où des créatures démoniaques surgissent d’une faille infernale. Les joueurs (1 à 4) incarnent des héros aux capacités distinctes qui descendent dans des catacombes pour retrouver une relique sacrée et sceller le portail. Le jeu alterne exploration et combats tactiques : révélez et résolvez des cartes Rencontre, progressez à travers des niveaux empilés et affrontez des ennemis capables d’évoluer, d’invoquer des renforts ou de modifier les règles. Les combats utilisent des dés et les capacités propres à chaque héros, tandis que les joueurs gèrent leur santé, leur équipement et des ressources limitées. Le groupe remporte la partie en récupérant la relique et en s’échappant ; la défaite survient par corruption ou par la mort d’un personnage. Les cartes de créatures modulaires, les événements aléatoires et les modes optionnels renforcent la rejouabilité.

Joueurs
1–4 idéal à 1
Temps de jeu
40–60 min
Âge
14+
Complexité
2,5 / 5
7,8 sur Ludoyaà partir de 17,95 €FantasyDésLancer de désJeu coopératifJeu solo / solitaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
194
Parties enregistrées
79
Joueurs
33m 33s
Partie moyenne
66
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,8/10

sur 13 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que tous mes dés d’attaque infligent des dégâts ?

Non. Chaque dé affichant 1, 2 ou 3 inflige 1 dégât ; une créature ignore les dés dont la valeur correspond à sa Défense. Une créature qui survit à votre attaque riposte en infligeant 1 dégât, même si votre attaque n’a infligé aucun dégât (p. 11, 13).

La Vulnérabilité d’une créature me permet-elle d’infliger des dégâts supplémentaires même si mon héros ne correspond pas ?

Non. Vous infligez 1 dégât supplémentaire pour chaque icône de Vulnérabilité correspondante sur votre héros ou son équipement actif. (p. 13)

Est-ce que le Mal et la Poursuite se déclenchent dès qu’on entre dans un nouveau niveau ?

Non. Les effets Evil et Poursuite des cartes de niveau ne sont résolus qu’à partir du deuxième round de combat, et non du premier. À la fin de chaque round, cependant, Evil augmente toujours de 1 pour chaque créature de votre niveau qui n’a subi aucun dégât. (p. 9, 12, 14)

Peut-on utiliser la même créature vaincue pour récupérer son butin et gagner de l’expérience ?

Non. Chaque créature vaincue ne peut être utilisée qu’une seule fois : soit pour équiper son butin, soit pour le dépenser comme expérience, mais jamais les deux. Toute expérience ou tout équipement inutilisé est perdu à la fin de la phase de repos. (p. 16, 18)

Si on utilise le Camp pour soigner tous nos dégâts, est-ce qu’il y a un inconvénient ?

Oui. Éliminer tous les dégâts invoque une créature face cachée du rang noir indiqué à chaque autre niveau, c’est-à-dire aux niveaux où vos héros ne sont pas présents. Augmenter la Santé est une option distincte du Camp et coûte l’expérience indiquée sur la carte Valpiedra. (p. 15)

Est-ce qu’on gagne dès qu’on récupère la Relique ?

Non. Après avoir obtenu la Relique au niveau IV, les héros doivent remonter jusqu’à Valpiedra et y terminer la phase de repos pour gagner. (p. 5, 10)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • Kit de jeu
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.