
2024 · Fantasy
Heroes of Might and Magic III: The Board Game
Les joueurs commandent des factions rivales dans un royaume fantastique, déplacent leurs héros sur une carte d’aventure modulaire composée de tuiles divisées en cases hexagonales. Ils explorent des lieux, recrutent et gèrent des armées représentées par des figurines, et résolvent des batailles tactiques sur des plateaux de combat séparés. Le jeu propose des scénarios compétitifs, coopératifs et solo aux conditions de victoire variées, mêlant exploration de la carte, gestion des ressources et des armées, ainsi que des objectifs propres à chaque scénario, pour une expérience de campagne.
- Joueurs
- 1–3 idéal à 2
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,5 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 39
- Parties enregistrées
- 50
- Joueurs
- 3h 49m
- Partie moyenne
- 31
- Dans des collections
- 12
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
6,5/10
sur 9 avis Ludoya
Balleflass5,0 Great looking game with cool artwork and OK miniatures. The player aids are mostly useless as they use a ton of text to explain very simple things and not using the space for more important stuff like iconography. The rulebook is terrible, but you can mend this to some degree by using the one here from the Files section. The downtime in this one is extreme if players are doing combat (even with the simple combat system from the core box). This will be far worse with the combat system in the expansion which I believe should only be used for 2-player games. Player "elimination" is a thing as you are mostly out of the game if your opponent has a better hand for combat than you (assuming you both have same hero level and an equal army). I mean "out of the game" as in you will need to spend a ton of resources to create a new army, but by then your opponent will have taken all of your mines as you only get resources every other round. Seems like a cool idea for those who wanted this game purely because of nostalgia as this is as far away from a modern game design as throwing horseshoes on a stick. Would love to see a better developed combat system. PS. I know you can discard cards during each of your turns to prep your hand for combat or other stuff, but that do require you to be somewhat lucky when drawing relics, spells and abilities that suits your combat style which do make it somewhat swingy again. I wish we could se a rotating market place like in the Pax games where there is always 10 cards on display for "purchase" every time you are told to get a new card.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Combien d’actions mon héros peut-il effectuer à son tour — puis-je faire des actions de ville et ensuite me déplacer ?
À votre tour, vous pouvez effectuer des actions de ville (chacune une fois par manche), des actions de moral et des actions de déplacement ; les actions de ville peuvent être effectuées pendant votre tour (ou celui d’un autre joueur), mais pas pendant un combat, et le déplacement consomme les points de déplacement (PD) de votre héros. (voir page 10).
Quelle est la différence entre un Héros principal et un Héros secondaire — le Héros secondaire peut-il monter de niveau ou utiliser mon deck ?
Le Héros principal possède une carte Héros, 3 PM, utilise le deck Might & Magic et gagne de l’Expérience pour monter de niveau ; le Héros secondaire n’a pas de carte Héros, dispose de 2 PM, ne peut pas gagner d’Expérience (et ne peut donc pas monter de niveau), et vous ne pouvez pas utiliser de cartes de votre main ni de votre deck Might & Magic pendant un Combat lorsqu’un Héros secondaire est impliqué (voir page 11).
Comment fonctionnent le recrutement et le renforcement des unités — puis-je recruter plusieurs unités lorsque je dépense le jeton de Population ?
Utiliser le jeton Population pour agrandir votre armée vous permet de Recruter et de Renforcer des unités instantanément autant de fois que vous pouvez vous le permettre ; une fois terminé, retournez le jeton Population et vous ne pourrez plus l’utiliser avant le début de la prochaine manche. (voir page 26).
Quand est-ce que je pioche des cartes et quelle est la limite de ma main ?
Au début de votre tour, vous pouvez défausser autant de cartes que vous le souhaitez, puis piocher jusqu’à atteindre votre limite de cartes en main (si vous êtes déjà à la limite, vous n’avez pas besoin de piocher) ; votre limite de cartes en main est indiquée sur le suivi de niveau du Héros principal et augmente avec les niveaux (par ex. : niveau 1 = 4, niveau 3 = 5, niveau 5 = 6, niveau 7 = 7). (voir pages 10 et 12).
Les unités peuvent-elles riposter lorsqu’elles sont attaquées, et comment fonctionne l’initiative ?
Les unités qui survivent à une attaque et sont adjacentes à leur attaquant effectuent une attaque de riposte par round de combat (une riposte ne peut pas déclencher une autre riposte), et les unités s’activent par ordre d’initiative décroissante (en cas d’égalité, l’attaquant est prioritaire). (voir pages 30–31).
Qu’est-ce que le combat rapide et quand s’applique-t-il ?
Le Combat rapide se produit lorsque le niveau de votre Héros principal est au moins supérieur d’un niveau à la difficulté du terrain : les unités neutres fuient et la rencontre est résolue instantanément, sans Combat. (voir page 32).
Feuilles de score et aides de jeu
- Heroes of Might and Magic III V.
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