
2023 · Science-fiction
I C E
Les joueurs dirigent des équipes d’archéologues dans une contrée glacée afin d’excaver des couches de ruines et d’artefacts enfouis. Le jeu utilise des niveaux de tuiles empilés représentant la glace, la surface, les couches intermédiaires, les couches profondes d’artefacts et une dernière couche d’édifice ; les joueurs retirent les tuiles pour creuser et récupérer des artefacts qui rapportent des points de réputation. Les tuiles de glace retirées peuvent servir d’actions d’aide, tandis que les tuiles d’édifice introduisent de nouvelles règles qui changent la donne et se dévoilent au fil de la partie. La campagne s’achève lorsqu’une tuile d’édifice est entièrement découverte, puis les joueurs totalisent leurs points de réputation pour déterminer le vainqueur.
- Joueurs
- 1–5 idéal à 3
- Temps de jeu
- 90–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 6
- Parties enregistrées
- 16
- Joueurs
- 1h 59m
- Partie moyenne
- 9
- Dans des collections
- 18
- Dans des listes de souhaits
- 2
- Précommandé
5,6/10
sur 4 avis Ludoya
Louis4,0 The game looks absolutely beautiful, but I played it on TTS and I was shocked at how much I disliked it. Only the top layer tiles have hidden backs; all of the other layers have all of the tile information on both sides. Even during set-up, you'll see exactly where the more valuable tiles are. Because of that it just felt surprisingly unsatisfying to dig through the layers: instead of an exciting rush for treasure, it felt more like a rote optimisation to gather the known quantities on the board. It doesn't help that the two player mode is just a two-handed four player game and that many of the snow tile powers literally don't work in the solo mode, as they affect non-existent other players. I really wish I enjoyed this game more (because gosh, look at that artwork!), but alas, I did not.
Aucune partie enregistrée
Kush6,7 Love the theme, art, and production. Gameplay, while good was not superlative as the other aspects listed. At its core, it is a spatial / movement-based abstract game with a lot more rules and details to make the gameplay not very intuitive and unnecessarily feels bloated. I would have expected it to be a lot more streamlined or a lot meatier. As of now, it is the worst of both worlds.
Premières impressions · 1 partie
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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.



























