Expeditions

2023 · Science-fiction

Expeditions

Les joueurs dirigent des expéditions privées dans une taïga sibérienne corrompue après la chute mystérieuse d’une météorite. Le jeu combine la construction de moteur basée sur les cartes et l’exploration de tuiles : les joueurs déplacent un mécha central et envoient des ouvriers sur une carte modulaire pour découvrir des lieux, récupérer des cartes et résoudre des rencontres. Jouez des cartes pour développer votre puissance, votre ruse et les capacités spéciales de vos ouvriers ; équipez le mécha d’objets, de fragments de météorite et de récompenses de quête ; et gérez vos ressources pour surmonter les défis et lutter contre la corruption qui se propage. La victoire revient à bâtir un moteur efficace et à devancer vos rivaux dans l’exploration, les améliorations et l’accomplissement des objectifs.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
60–90 min
Âge
14+
Complexité
3,1 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 71,90 €ExplorationGestion de la mainConstruction de decks, de sacs et de réservesPlateau modulaire

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
221
Parties enregistrées
292
Joueurs
1h 58m
Partie moyenne
88
Dans des collections
26
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,4/10

sur 35 avis Ludoya

  • Владимир Андреевич5,5

    Примитивная игра - спиноф к более сложному оригиналу. Сеттинг потрясающий, но оформление на мой взгляд блёклое, если бы не фигурки кораблей (не имеющие своей механики) и не атмосферные фирменые арты, я бы вообще не оценивал игру. Кароче - это мерч для любителей Серпа и не более. Веселье 3/5 · Взаимодействие 3/5 · Привлекательность 3/5 · Оригинальность 2/5 · Реиграбельность 2/5 · Доступность 3/5

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je traverser des tuiles occupées par d’autres joueurs, et puis-je terminer mon déplacement sur une tuile occupée ?

Vous pouvez traverser des lieux occupés (ils comptent de la même manière dans votre portée de déplacement), mais vous devez terminer votre déplacement sur un lieu inoccupé ; vous ne pouvez pas non plus traverser ni terminer votre déplacement sur l’une des cartes face visible parmi les lieux (voir page 5).

Puis-je ramener mon mécha au camp de base après l’avoir quitté ?

Non — le camp de base n’est pas un lieu ; après avoir quitté le camp de base, votre mécha sera toujours sur un lieu et vous ne pourrez pas retourner au camp de base (voir page 5).

Si je gagne une carte face visible depuis un lieu ou via Rassembler, est-ce que j’obtiens sa valeur de base ou puis-je l’activer immédiatement ?

Non — les cartes gagnées ou défaussées sont placées dans votre rangée active, mais vous ne bénéficiez pas de leur valeur de base et vous ne pouvez pas y placer un ouvrier pour activer la carte à ce moment-là (voir pages 7 et 9).

Si j’obtiens un avantage Rafraîchir grâce à une carte ou un lieu, mon jeton d’action passe-t-il sur Rafraîchir comme lors d’un tour de Rafraîchissement ?

Non — un avantage Rafraîchir renvoie tous les ouvriers et les cartes actives sur votre plateau/dans votre main, mais ne déplace pas votre jeton d’action ; seul un tour Rafraîchir déplace le jeton (voir page 12).

Quand je joue une carte, dois-je choisir entre prendre sa valeur de base ou placer un ouvrier, ou puis-je faire les deux ?

Lorsque vous jouez la carte, vous pouvez, dans l’ordre de votre choix, obtenir sa valeur de base et placer un ouvrier pour activer sa capacité (les deux actions sont facultatives). Notez le type d’ouvrier, et gardez à l’esprit que chaque carte ne peut accueillir qu’un seul ouvrier (voir page 6).

Comment fonctionne la Purge — est-ce que je peux prendre plusieurs jetons de corruption, et qu’en est-il de l’emplacement 20 ?

Pour Vanquish, vous devez payer le coût de la corruption située tout en haut (puissance ou ruse), récupérer ce jeton sur votre plateau de mécha, puis vous pouvez répéter le processus pour en récupérer davantage, tant que vous le pouvez ou le souhaitez ; le lieu 20 possède une seule corruption d’une valeur de 20 et peut être vaincu en combinant puissance et ruse (voir page 8).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.