
2022 · Combat
Dead Reckoning
Les joueurs commandent un navire et un équipage personnalisables dans un archipel de style caribéen, explorant une carte en grande partie cachée à la recherche de commerce, de trésors et d’îles inhabitées à revendiquer. Le jeu s’articule autour d’un système d’équipage basé sur la création de cartes : chaque membre d’équipage est une carte sous pochette qui reçoit des cartes de progression transparentes et monte progressivement en niveau, modifiant ainsi les actions disponibles. Les navires disposent de caractéristiques améliorables et de plateaux de cargaison permettant de charger trésors et ressources. Les conflits éclatent en mer et pour le contrôle des îles, les combats étant résolus grâce à un mécanisme dynamique de tour à cubes, influencé par les capacités de l’équipage et les pouvoirs du navire. Le contenu de la saga, conçu sous forme de scénarios, se débloque progressivement au fil des parties, révélant de nouveaux secrets et de nouvelles options.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 90–150 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 103
- Parties enregistrées
- 109
- Joueurs
- 2h 32m
- Partie moyenne
- 37
- Dans des collections
- 37
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,4/10
sur 19 avis Ludoya
Garfield10,0 #13 Great pirate game with a beautiful card building mechanism. Unfortunately downtime can be huge! Spielmatte im Dach. [c] Theme: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Haarrrrrrrrr! --> Gameplay: :star::star::star::star::star: <!-- size 7]Great things you can do as a pirate --> Interaction: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Fights against each other are possible --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very nice --> Luck: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Cube rolling in fights --> Strategy: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Everything is great except the flag for the ships --> Play duration: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]It takes long, but it's great! --> Easy to teach: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok (40min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: <!-- size 7]can't remember --> No downtime: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Can be huge :/ --> Replay value: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Different strategies and just because it's pure fun! --> [/c]
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Jusqu’où puis-je déplacer mon navire quand je mets les voiles — et que se passe-t-il si je m’arrête sur un plateau Océan inexploré ?
Vous hissez les voiles une fois avant de vous déplacer et avancez d’un plateau Océan par Voile (déplacez le cube de voile vers la gauche pour chaque plateau) ; vous ne pouvez vous déplacer qu’orthogonalement. Si vous vous arrêtez sur un plateau inexploré, vous devez l’explorer (retournez-le) et vous ne pouvez pas explorer plus d’un plateau Océan au même tour (livret de règles du Matelot, p. 8–9).
Les voiles inutilisées sont-elles reportées à mon prochain tour ou est-ce que je les perds ?
Les voiles non utilisées ne sont pas reportées : pendant le nettoyage, vous remettez votre piste de voiles à 0 et ne pouvez pas conserver les voiles restantes pour le tour suivant (livret de règles Deckhand, p. 8 et 12).
Puis-je acheter une Avancée lorsque je suis en mode Pirate, ou uniquement en mode Marchand ?
Vous pouvez acheter ou résoudre une Avancée si votre navire se trouve au même endroit que cette Avancée et que vous pouvez en payer le coût ; le mode Pirate contre Marchand affecte les interactions avec les autres joueurs, mais ne vous empêche pas d’acheter des avancées à votre emplacement (livret de règles Deckhand, p. 10, 12).
Quel est l’ordre exact pour résoudre une bataille navale — qu’est-ce qu’on fait en premier et en dernier ?
Résolvez les batailles dans cet ordre : 1) prenez les cubes de bataille, 2) défaussez les cubes de bataille, 3) résolvez les capacités de bataille, 4) résolvez le navire de bataille (tirs explosifs/pillage/dégâts), et 5) déterminez l’issue ; les tirs explosifs sont résolus en premier lors de la résolution du navire de bataille (livret de règles du Matelot, p. 17–19).
Que se passe-t-il si je n’ai plus de cubes (équipage/canons) pendant la partie ou une bataille ?
Si vous avez besoin de cubes mais n’en avez aucun de disponible, vous pouvez retirer ce nombre de cubes non permanents de n’importe quelles îles et les utiliser, à condition que cela ne change pas le contrôle d’une île (livret de règles Deckhand, p. 14, 17).
Quand je place de l’Influence sur une île, comment en prendre le contrôle et que sont les cubes permanents ?
Vous contrôlez une île lorsque vous y avez plus de cubes que n’importe quel autre joueur (en comptant les cubes permanents) et que vous avez plus de cubes que le nombre d’emplacements vides ; lorsque vous prenez le contrôle, placez immédiatement un cube permanent supplémentaire dans la zone permanente de l’île. Il compte pour le contrôle, mais ne peut jamais être retiré (livret de règles de Deckhand, p. 16).
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