The Artemis Project

2019 · Dés

The Artemis Project

Les joueurs s’affrontent pour bâtir des colonies prospères sous la glace, sur Europe, en recrutant des travailleurs, en récoltant de l’énergie et des minéraux, et en construisant des installations accrochées à la croûte glacée. À chaque manche, les joueurs lancent des dés et les assignent à des actions ou à des lieux, en utilisant différents types de travailleurs (Pionniers, Ingénieurs, Marines, Intendants) pour explorer des cavernes, se défendre contre les menaces et faire fonctionner les machines. Les bâtiments sont acquis aux enchères et servent à développer des moteurs à ressources ainsi que des avantages à long terme. Les expéditions permettent de mener des entreprises coopératives ou compétitives pour obtenir des récompenses, tandis que les ressources limitées et les dangers environnementaux imposent de placer et de programmer ses dés avec tactique pour faire progresser la colonie et gêner ses rivaux.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
60–75 min
Âge
13+
Complexité
2,8 / 5
7,1 sur Ludoyaà partir de 18,00 €Science-fictionExploration spatialeCollection d'ensemblesLancer de désMise en place variable

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
53
Parties enregistrées
96
Joueurs
1h 38m
Partie moyenne
33
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

7,1/10

sur 15 avis Ludoya

  • Juan Manuel Nuñez9,0

    vendido 24

    Premières impressions · 1 partie

  • Rodaballo8,0

    Ks edition. Bling medals and plastic rover. Nice :3

    Aucune partie enregistrée

  • Evan6,0

    This is a dice as workers game, where you roll at the start of the round, then one at a time place. Some of the action spaces re-order from lowest to highest, in which case it has a mechanism of a limited number of resources players deplete as actions resolve. Other action spaces want high value dice in the case of bidding for buildings, or trying to contribute the most pips to completing the challenge cards. Turns run fairly predictably, which is probably good given that not watching other people can result in losing out on the actions you want, although missing out gives you a step on a compensation track that has decent payouts. It's a solid game, and I enjoyed my play, although nothing about it really stands out from other games and I'm not feeling the urge to get it back to the table. ★ Art, Iconography and components functional ☆ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.