
2010 · Jeu de cartes
Le Marché de Samarkand
Les joueurs gèrent des étals concurrents dans un marché animé, achetant des marchandises et des chameaux via un mécanisme d’enchères hollandaises où le vendeur fait baisser les prix et le premier joueur à accepter achète une carte révélée à un autre joueur. Chaque joueur dispose d’un paquet personnel de dix cartes de marchandises aux valeurs variées ; à chaque manche, les joueurs révèlent simultanément une carte de leur main pour créer un marché commun. Le vendeur actif diminue le prix à partir d’une valeur initiale, et les joueurs peuvent arrêter le compte à rebours pour acheter une carte révélée de leur choix en payant le prix actuel à son propriétaire. En cas d’égalité pour une même carte, tous les joueurs à égalité paient, mais personne ne reçoit la carte. Les chameaux acquis augmentent la capacité de la main d’un joueur ; à la fin de la manche, chaque joueur ne peut conserver qu’un nombre limité de cartes révélées en fonction de ses emplacements de chameaux. Le décompte combine la collection de séries par couleur (le score est égal à la taille de la plus petite série de couleur) et les points correspondant à la valeur de chaque carte, tandis que les emplacements de chameaux inoccupés entraînent des pénalités. Après plusieurs manches, le joueur qui totalise le plus de points de victoire l’emporte.
- Joueurs
- 3–5 idéal à 5
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 1
- Parties enregistrées
- 1
- Joueurs
- 1
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4,0/10
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