Level 7 [Omega Protocol]

2013 · Science-fiction

Level 7 [Omega Protocol]

Les joueurs incarnent une équipe d’élite des forces spéciales envoyée dans une installation souterraine compromise, tandis qu’un joueur joue le rôle du Superviseur, qui contrôle les forces extraterrestres et les dangers. Le jeu repose sur des objectifs dictés par le scénario, l’exploration d’une carte préétablie et des combats tactiques résolus avec des figurines. Les soldats dépensent et génèrent de l’adrénaline pour se déplacer, attaquer et activer des cases d’objectif ; cette adrénaline alimente également le Superviseur, qui l’utilise pour faire apparaître des ennemis et intensifier les menaces. Chaque soldat et chaque extraterrestre possède des caractéristiques, des pouvoirs, ainsi que des compétences et un équipement pouvant être améliorés, ce qui crée un affrontement asymétrique entre l’escouade coopérative et l’adversaire unique.

Joueurs
2–6 idéal à 5
Temps de jeu
60–90 min
Âge
14+
Complexité
3,2 / 5
5,9 sur Ludoyaà partir de 66,75 €CombatFigurinesJeu en équipePouvoirs variables des joueursLancer de dés

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Toutes les statistiques dans Ludoya
17
Parties enregistrées
16
Joueurs
3h
Partie moyenne
17
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

5,9/10

sur 9 avis Ludoya

  • Balleflass6,0

    A game that requires good planning and understanding of the rules for the alien player. One small misplacement of a vent may easily cost you the game. It's a great game IF you have a consistent group that plays often.

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool fresh air to games like Space Hulk. With some original mechanics and good tactical combat. On the other hand the games could get pretty long, production is not awesome, and strategy at some points can be kind of chaotic

  • Evan4,6

    This is my favorite dungeon crawl game. The overlord gets a board of activatable abilities, but the cute thing is the different abilities have different cooldown timers, represented by depleting the tokens you spent on the actions at different rates. The players get to do a certain number of actions on their turn, and each point they spend becomes currency for the overlord taking actions. The dice seemed well balanced, with few rolls missing completely. The heroes seemed to have meaningful choices not just in where they stood and who they shot, but they get different stance cards that effect their stats for that round. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::star: Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.