
2013 · Politique
Freedom: Le Chemin de Fer Clandestin
Les joueurs coopèrent en tant que membres du mouvement abolitionniste pour rallier des soutiens et aider des personnes réduites en esclavage à gagner leur liberté au Canada. Le jeu repose sur des cartes : les joueurs incarnent des personnages historiques et jouent des événements, utilisent des jetons d’action et les capacités de leur rôle pour récolter des fonds, recruter des partisans et faire avancer les fugitifs le long des itinéraires, tandis que les chasseurs d’esclaves patrouillent et réagissent à ces mouvements. Les joueurs doivent trouver un équilibre entre libérer des personnes du Sud et générer les ressources nécessaires pour soutenir leurs activités, tout en faisant face aux revers causés par des événements défavorables et les forces adverses. La victoire est remportée en accumulant suffisamment d’élan politique et financier pour démanteler l’institution de l’esclavage.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,9 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 66
- Parties enregistrées
- 50
- Joueurs
- 1h 34m
- Partie moyenne
- 23
- Dans des collections
- 14
- Dans des listes de souhaits
7,4/10
sur 15 avis Ludoya
Awesome game with great theme, innovative mechanics that can remind to wargames, very tense and difficult. Love it, one of a kind
Aucune partie enregistrée
Evan6,0 A very enjoyable game where players as a team have to try to get enough cubes out of the lower half of the board, into the upper half while still gathering enough dollars to be able to buy the victory tokens. The theme here is heavy, but I enjoyed being able to purchase action cards that summoned the influence of great civil rights heroes to save the day in a pinch. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Premières impressions · 2 parties
Mitchell C7,0 Wow. This is without a doubt the BEST cooperative game I have played. I wouldn't be playing it every week because the theme is emotionally draining. But it's a very interesting and tense experience. If you get a chance you must check this one out.
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand les chasseurs d’esclaves se déplacent-ils, et capturent-ils les esclaves sur lesquels ils passent ?
Pendant la phase des chasseurs d’esclaves, le joueur en tête lance les deux dés pour déterminer quel chasseur (s’il y en a un) se déplace et de combien de cases ; si le symbole de l’esclave en fuite est obtenu, aucun ne se déplace. Un chasseur d’esclaves ne capture les esclaves que sur la case finale où il s’arrête — les esclaves sur les cases qu’il traverse ne sont pas capturés (pages 5–6).
Puis-je déplacer un esclave dans un espace qui contient déjà un esclave, et combien d’esclaves une ville peut-elle accueillir ?
La plupart des petites villes et des cases ne peuvent accueillir qu’un seul esclave, et un esclave ne peut pas terminer son déplacement sur une case qui contient déjà un esclave, tandis que les grandes villes carrées (Chicago, Boston, New York) peuvent accueillir jusqu’à 4 esclaves ; le Canada possède des cases numérotées pour comptabiliser les esclaves affranchis (page 7).
Si j’achète une carte Abolitionniste qui donne de l’argent, puis-je utiliser cet argent pour payer cette même carte ?
Non — vous devez avoir suffisamment d’argent disponible avant l’achat ; l’argent gagné en résolvant la carte ne peut pas servir à payer cette carte, et les joueurs ne peuvent pas se donner ou se prêter de l’argent, sauf si une carte l’autorise spécifiquement (page 8).
Que se passe-t-il pendant la phase du marché aux esclaves et comment perd-on lorsque des esclaves sont vendus ?
Pendant la phase du marché aux esclaves, les esclaves figurant sur la carte Marché aux esclaves du bas sont placés dans n’importe quels espaces de plantation libres ; s’il n’y a pas d’espace de plantation libre pour les esclaves entrants, ils sont placés sur la piste des esclaves perdus, et si vous devez ajouter un esclave alors que le dernier espace des esclaves perdus est déjà rempli, les joueurs perdent immédiatement la partie (page 10).
Quand la prochaine colonne de période devient-elle active, et que se passe-t-il lorsque le dernier jeton de soutien d’une période est pris ?
Lorsque le dernier jeton de soutien de la colonne de période actuellement active est pris, la partie est mise en pause et le paquet Abolitionniste de la période en cours est retiré de la partie. La colonne de période suivante s’active alors immédiatement, et ses jetons et cartes deviennent disponibles pour tous les joueurs (page 6).
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