
2015 · Économique
Lignum
Les joueurs gèrent une entreprise d’exploitation forestière au XIXe siècle pendant un nombre fixe de manches : ils abattent des arbres, transportent le bois et mettent en place une chaîne de transformation pour générer des revenus. Chaque manche commence par la sélection secrète des zones à exploiter ; celles-ci varient en quantité de bois et de nourriture disponibles, et les zones disputées obligent les joueurs à partager les ressources. Les actions comprennent les déplacements le long des routes d’approvisionnement, le commerce au marché, le recrutement d’ouvriers et l’acquisition d’équipements comme des scies, des traîneaux ou des radeaux. Les joueurs choisissent leurs modes de transport (radeau, à pied ou traîneau d’hiver), décident de faire sécher ou de transformer immédiatement le bois, honorent des commandes et choisissent le meilleur moment pour vendre afin de maximiser leurs profits. À la fin de la partie, le joueur qui possède le plus d’argent remporte la victoire.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 3,8 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 5
- Parties enregistrées
- 9
- Joueurs
- 1
- Dans des collections
6,3/10
sur 3 avis Ludoya
halbert825,0 Essen'15 Opinió després de una lectura de regles: Euro dur de gestió de recursos (extreure llenya del bosc, transportarla, i ferla servir per serrarla o envellirla i vendrela). Guanya el jugador amb més diners al final del joc. El joc es tracta de "moure coses" d'un lloc per un altre del taulell principal i del taulell personal de cada jugador. El mecanisme més interesant és un track tipus Egizia, la resta del joc és molt poc original. A més, crec que hi ha una excessiva complicació en com es fan les accions (només el fet de "moure" la llenya té un munt de variants...). Prescindible, no em negaria a probarlo però no el compraré segur.
Premières impressions · 1 partie
Evan7,0 This is a brain burney game about being a lumberjack who needs to plan ahead effectively to make the most money, and also have enough food and wood side aside in the winter to be able to eat and heat. Each non-winter round players walk their meeple once around the path on the outside of the board collecting workers and tokens. This requires spending money in many cases, and money is the same thing as points in this game, so overbuying is a big mistake to make. Once all players finish their circuit, you do a resolve phase where players execute the actions their collected things allow them to do, and then you have the option of selling your wood for more dollars, which is what will let you have a useful next round. Everything is incredibly tight in this game, and there's a fantastic tension of trying to make sure you get all the tokens and workers you need to fulfill your plans. On top of all that there's this interesting system where if you plan your actions for future rounds, you can get benefits from special cards, and there's a secret simultaneous area selection phase which determines where you are allowed to farm wood from the map. This is a delightfully brutal efficiency game with players elbowing each other constantly. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Premières impressions · 2 parties
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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