Mombasa

2015 · Économique

Mombasa

Les joueurs investissent dans quatre compagnies commerciales à charte et étendent leurs réseaux de comptoirs commerciaux à travers l’Afrique du XIXe siècle afin d’augmenter la valeur de leurs participations. Le jeu repose sur un mécanisme de main à affichage rotatif : les joueurs sélectionnent des cartes Action de plus en plus puissantes, placent les cartes choisies face cachée dans des emplacements d’action, les révèlent et les résolvent, puis déplacent les cartes utilisées vers des emplacements de repos, d’où elles devront être récupérées au cours des manches suivantes. Les joueurs gèrent également les marchés de matières premières (bananes, café, coton) et négocient avec des marchands de diamants, tout en équilibrant l’achat d’actions et l’expansion des compagnies. La partie dure sept manches. Le score combine la valeur des parts, le contrôle des compagnies et d’autres revenus afin de déterminer le joueur le plus riche.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
75–150 min
Âge
12+
Complexité
3,9 / 5
7,8 sur LudoyaPost-napoléonienPouvoirs variables des joueursConstruction de decks, de sacs et de réservesMajorité / Influence de zone

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
280
Parties enregistrées
352
Joueurs
2h 6m
Partie moyenne
91
Dans des collections
26
Dans des listes de souhaits

7,8/10

sur 76 avis Ludoya

  • Sir_Tim8,3

    Estamos, le pese a quien le pese, ante uno de los grandes diseños de Pfister. Puede que no supere en intensidad y sensaciones a sus GWT's pero sin duda Mombasa supera a todos ellos en cantidad y relevancia de microdecisiones que cada jugador tiene que afrontar en una ronda... Qué cartas juega, en qué posición las juega, qué mazo de descarte recupera, ¿es mejor apostar por los tracks de libros y diamantes antes que escalar en los de las acciones de cada Compañía? Si apuestas por los avances en mayorías puedes quedarte sin las cartas necesarias para seguir escalando en rondas sucesivas. Si vas demasiado rápido a por las cartas, tus tibios avances en las compañías podrían dejarte con un en exceso parco recuento de puntos al final de la partida... La clave que mueve Mombasa es la efectividad en la anticipación. Pero, en último término, ésta no valdrá de mucho si el resto de jugadores se empeñan en hacer bajar el valor de las compañías en las que tú procuraste progresar. De no haber sido víctima de la campaña de cancelación al que fue sometido, este juego sin duda se jugaría muchísimo más de lo que se juega, y se habría reeditado a estándares modernos tal cual, como tantos otros clásicos de su época, en lugar de haber sido reimplementado -y consecuentemente despolitizado- en Skymines. Diversión 5/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Premières impressions · 1 partie

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Premières impressions · 1 partie

  • SrCornelius7,5

    Local-(239)

    Premières impressions · 2 parties

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que je retourne une carte après l’avoir utilisée — puis-je réutiliser la même carte plus tard au cours de la même manche ?

Après avoir utilisé une carte pour une action, vous devez la retourner face cachée ; les cartes retournées ne peuvent plus être utilisées (page 5).

Quand est-ce que mes cartes utilisées reviennent dans ma main ?

À la fin de votre propre phase d’action, vous prenez exactement une pioche de repos dans votre main ; pendant le nettoyage, vous déplacez ensuite chaque carte de son emplacement d’action vers la pioche de repos qui lui est liée, et une seule pioche de repos est récupérée par tour (pages 4 et 9).

Puis-je répartir des unités de marchandises entre l’achat d’une carte et l’avancement sur plusieurs pistes de compagnies ?

Oui — la valeur totale en unités des cartes Marchandise que vous utilisez peut servir à acquérir au maximum une carte de la réserve et/ou à avancer sur une ou plusieurs pistes de compagnie, et les unités restantes après l’achat d’une carte peuvent être réparties entre les pistes comme vous le souhaitez (page 5).

Quand j’étends une compagnie, est-ce que j’obtiens immédiatement les récompenses de la région et que je place les comptoirs de commerce debout ?

Non — vous prenez des comptoirs de la base de la compagnie et les placez sur le côté pour marquer leur entrée tout en dépensant des points d’expansion ; une fois votre valeur d’expansion utilisée, vous récupérez les récompenses, éjectez/retournez les autres comptoirs, puis redressez les nouveaux comptoirs (page 6).

Si je revendique une case de bonus de majorité, dois-je retourner (utiliser) les cartes de ma zone d’action ?

Non — les cases de bonus de majorité n’utilisent explicitement pas les cartes de votre zone d’action, vous ne les retournez donc pas lorsque vous prenez ce bonus (page 8).

Que se passe-t-il lorsque je franchis un appel de capitaux sur une piste d’entreprise ?

Chaque fois que votre marqueur de piste franchit un appel de capitaux, vous devez immédiatement payer à la banque le nombre de livres indiqué, sinon votre marqueur doit rester sur la case précédant l’appel de capitaux ; si une récompense devait vous faire avancer mais que vous ne pouvez pas payer ou atteindre la fin, avancez aussi loin que possible et perdez le reste, et atteindre ou dépasser les cases spéciales vous accorde également des gains et débloque des bonus (page 11).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Feuilles de score et aides de jeu

  • FR ✶ Mombasa
Utilisez-les à votre prochaine partie

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.