
2024 · Animaux
Neko Syndicate
Les joueurs dirigent des clans félins rivaux qui s’affrontent pour devenir le prochain Kumichō en contrôlant la production et la distribution de sushis dans toute la ville de Mininogata. À chaque tour, les joueurs construisent et parcourent un tableau pyramidal de cartes représentant un quartier et leur chaîne de commandement ; ce tableau sert à la fois d’arbre de sélection des actions et de source d’objectifs. Ils l’utilisent pour préparer des sushis, déplacer les livraisons dans différentes zones et accomplir les missions assignées par le leader actuel. La partie se joue en un nombre fixe de tours, avec des actions simultanées et peu d’interaction entre les joueurs. Elle récompense la construction efficace du tableau et la rapidité à remplir les missions pour marquer des points de prestige.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 2
- Temps de jeu
- 20–40 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
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Sur les tables de Ludoya
Toutes les statistiques dans Ludoya- 221
- Parties enregistrées
- 185
- Joueurs
- 45m 48s
- Partie moyenne
- 78
- Dans des collections
- 4
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,2/10
sur 36 avis Ludoya
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je déplacer mon chef vers l’une des deux cases en dessous à chaque fois pendant la phase de Commandement, ou puis-je sauter des cases dans la pyramide ?
Vous devez commencer sur l’une des deux cases d’action de la carte de votre lieutenant. Après avoir activé une action, déplacez toujours votre chef vers l’une des deux cases de la carte située immédiatement sous la case où vous vous trouvez, et répétez jusqu’à ce qu’il n’y ait plus de carte en dessous (il est donc interdit de sauter des cases adjacentes). (p. 5)
Combien de fois puis-je activer une action donnée lorsque mon chef passe dessus ?
Une action peut être activée un nombre de fois égal au niveau qu’elle occupe dans votre structure pyramidale (lieutenants = niveau 1, niveau le plus bas possible = niveau 4). Par exemple, une action au niveau 3 peut être utilisée jusqu’à 3 fois pendant votre déplacement. (p. 5)
Si j’utilise le directeur des opérations pour placer une carte sbire de ma salle d’attente, puis-je utiliser les actions de cette nouvelle carte dès le même tour ?
Oui — placer un sbire avec le COO l’ajoute à votre pyramide et, puisque la phase de Commandement continue à descendre la chaîne de commandement, vous pouvez ensuite choisir d’activer les actions de cette carte (elles sont facultatives) en passant par celles-ci. (p. 7)
Quelle est exactement la différence entre livrer des sashimis et livrer des nigiris — est-ce qu’un cube dans le quartier du haut complète automatiquement un nigiri ?
Le sashimi est réalisé automatiquement dès qu’un cube correspondant se trouve dans un quartier supérieur et qu’un emplacement de sashimi est disponible, mais les nigiris nécessitent d’effectuer l’action Cuistot pour combiner le riz avec un cube avant de compter comme livrés. (p. 8–9)
Comment fonctionnent les déplacements de la livreuse et de l’opérateur du métro — les déplacements en métro doivent-ils correspondre aux lettres des quartiers ?
La livreuse déplace verticalement les cubes non livrés entre des quartiers adjacents (d’un cran vers le haut ou vers le bas), jusqu’au niveau de l’action, tandis que l’opérateur du métro déplace un cube non livré vers n’importe quel quartier possédant une station de métro portant la même lettre de ligne que le quartier actuel du cube, également jusqu’au niveau de l’action. (p. 8–9)
Comment le score final est-il calculé pour la pyramide et les missions ?
Pour la pyramide, additionnez les modificateurs de prestige de chaque niveau (livraisons, bonus des cartes complétées, pénalités pour les cubes qui traînent, cartes manquantes ou vides), puis multipliez chaque niveau par son multiplicateur (niveau 1 ×4, niveau 2 ×3, niveau 3 ×2, niveau 4 ×1) ; les points de mission proviennent de vos marqueurs de score sur la piste du Kumichō, auxquels s’ajoutent les bonus de position (5/3/1/0) pour chaque mission. (p. 10, p. 12)
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