Explorateurs de la Mer du Nord

2016 · Nautique

Explorateurs de la Mer du Nord

Les joueurs incarnent des capitaines de navire à la fin de l’ère viking, explorant et développant un archipel partagé en plaçant des tuiles de carte pour révéler de nouvelles îles. À son tour, un joueur place une tuile puis effectue jusqu’à quatre actions parmi plusieurs possibilités : charger ou décharger des drakkars, déplacer des navires et des Vikings, transporter du bétail, piller des colonies et construire des avant-postes. Les combats peuvent couler les navires ennemis, tandis que les raids permettent de capturer du bétail et de la population. La partie se poursuit jusqu’à épuisement de la réserve de tuiles. Les points sont attribués pour le bétail livré, les avant-postes, les navires détruits, les colonies pillées, les pertes vikings, les îles contrôlées et les objectifs des capitaines.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
45–60 min
Âge
12+
Complexité
2,1 / 5
6,6 sur Ludoyaà partir de 37,90 €ExplorationAnimauxPouvoirs variables des joueursPoints d'actionRamassage et livraison

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
64
Parties enregistrées
53
Joueurs
59m 55s
Partie moyenne
22
Dans des collections
8
Dans des listes de souhaits

6,6/10

sur 13 avis Ludoya

  • Evan5,9

    This is a tile laying game similar to carcassonne, but rather than have this disconnected way of claiming things, in this game you are actually sailing and walking your meeples around on the tiles you place, picking things up, raiding towns, and building huts. I have a weak spot for clever tile games, so I'm really happy this one plays quickly and is more engaging than average. Each turn you are choosing which of three tiles to play from a hand of tiles, then budgeting four actions to try to best maximize your ability to not only score for completed islands, but also to have the most efficient sailing path home so you can drop off the loot you pick up. I like how players can be in each other's faces, building in the same areas, or build off separately and do your own thing. The game does have certain random elements that can be very defining of your fate in terms of what appears on the tiles you happen to have the ability to draw, or when the expansion it added what facedown tokens you happen to draw, but overall it's a nice pickup and deliver game with good components, even if it is a little tiresome moving animals back and forth after awhile. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.