New York Crisis

2021 · Figurines

New York Crisis

Jeu de déduction coopératif pour 1 à 4 joueurs, dans lequel le groupe contrôle les membres d’une famille mêlée à un crime à Manhattan. Les joueurs explorent la ville en résolvant des cartes Scénario, en se déplaçant entre les lieux et en récupérant différents types de jetons d’information dans un sac afin de reconstituer ce qui s’est passé. Chaque scénario définit la mise en place, la répartition des jetons et la position de la police sur une piste d’alerte. Les joueurs révèlent des cartes Histoire au fur et à mesure qu’ils rassemblent des indices, s’adaptent aux nouvelles mécaniques introduites par chaque scénario et doivent relever un défi final avant que la piste d’alerte n’atteigne sa limite ou que la manche ne se termine.

Joueurs
1–4 idéal à 4
Temps de jeu
45–60 min
Âge
12+
Complexité
2 / 5
6,5 sur LudoyaAventureDésJeu coopératifDéplacement sur grilleLancer de dés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
18
Parties enregistrées
22
Joueurs
1h 16m
Partie moyenne
10
Dans des collections
1
Dans des listes de souhaits

6,5/10

sur 3 avis Ludoya

  • Daniel García Cruz6,0

    Ideas muy interesantes pero aun puliría mas el juego.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je entrer dans un lieu où se trouvent une voiture de police ou le FBI ?

Non. Vous ne pouvez pas entrer dans les lieux occupés par des voitures de police (les lieux où la police a été placée sont interdits pendant la manche), et vous ne pouvez pas non plus vous déplacer dans les lieux occupés par le FBI (le FBI reste sur le plateau jusqu’à la fin de la partie). (pages 4–5)

Que se passe-t-il si un jeton Mafia est placé là où il y a déjà 2 jetons Mafia ?

Si vous devez placer une mafia là où se trouvent déjà 2 jetons, défaussez ces deux jetons, avancez la piste d’alerte de 2 cases et placez un jeton du FBI à cet endroit. (page 5)

S’il y a un mafieux sur ma case, est-ce que je peux continuer à me déplacer ou effectuer d’autres actions ?

Non — si vous vous trouvez dans un lieu avec un ou plusieurs pions Mafia, vous devez vous en occuper avant de pouvoir continuer ; vous ne pouvez pas poursuivre votre déplacement tant qu’il reste une Mafia non affrontée, et pour chaque Mafia non affrontée à la fin de votre tour, vous subissez 1 blessure et perdez 1 dé jusqu’à guérison. (pages 5–6)

Que fait un dé joker et y a-t-il une pénalité à l’utiliser ?

Un joker peut être utilisé comme n’importe quel autre résultat, mais son utilisation fait avancer la piste d’alerte de 1 point. Les résultats joker restent valides jusqu’à la fin de votre tour (ou jusqu’à ce que vous les relanciez). (page 6)

Comment fonctionne l’ÉTAPE SUPPLÉMENTAIRE et que se passe-t-il lorsque la piste d’alerte atteint sa limite ?

Une fois par tour, vous pouvez effectuer 1 déplacement supplémentaire en augmentant immédiatement la piste d’alerte de 1 niveau (cela est indépendant de vos deux actions). Si la piste d’alerte atteint sa limite, les joueurs ont jusqu’à la fin de la manche en cours pour gagner (et si l’alerte atteint sa limite pendant la phase de police, vous disposez d’une manche complète). (pages 5, 7)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.