The Mandalorian: Adventures

2024 · Thème films / télévision / radio

The Mandalorian: Adventures

Les joueurs incarnent des personnages dans un univers galactique aux confins de la civilisation et coopèrent pour accomplir des missions tirées d’un livre de cartes illustré recréant des rencontres épisodiques. Chaque personnage possède son propre deck et des capacités uniques. Les joueurs se déplacent sur des cartes modulaires, jouent des cartes pour attaquer ou résoudre des dilemmes, et gèrent leurs ressources et améliorations afin d’atteindre les objectifs du scénario. Les ennemis et les crises s’intensifient au fil des actions, ce qui exige de la planification, de la coordination et parfois une prise de risques. Le jeu introduit progressivement de nouvelles règles, cartes et catégories de missions, ainsi qu’une variante optionnelle avec traître caché qui modifie les interactions entre les joueurs.

Joueurs
1–4 idéal à 2
Temps de jeu
30–60 min
Âge
12+
Complexité
2,3 / 5
7,4 sur Ludoyaà partir de 44,90 €Science-fictionAventureGestion de la mainJeu coopératifJeu de scénario / de mission / de campagne

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
222
Parties enregistrées
95
Joueurs
54m 58s
Partie moyenne
71
Dans des collections
17
Dans des listes de souhaits

7,4/10

sur 23 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Est-ce que mes deux actions doivent être différentes, et les actions gratuites comptent-elles ?

Vous devez effectuer exactement deux actions différentes en jouant des cartes Compétence ; les actions gratuites ne comptent pas dans ces deux actions et peuvent répéter une action que vous avez déjà effectuée. (p. 5, 8)

Quand je me déplace sur une case avec un ennemi ou une menace face cachée, est-ce que je peux continuer à avancer ?

Non — tu dois t’arrêter là et révéler immédiatement une menace face cachée quand tu partages son emplacement. Les éléments face visible ne bloquent pas les déplacements, et tu peux quitter librement un emplacement où tu as commencé aux côtés d’un ennemi. (p. 5)

Les icônes bonus comptent-elles dans la force qui déclenche les événements ?

Non. La puissance de l’événement correspond aux nombres indiqués sur les cartes Compétence, auxquels s’ajoutent les jetons Perturbation, et non aux icônes bonus ou aux capacités des compétences : 5 déclenche un événement, 6 ou plus déclenche une crise et un événement, et 4 ou moins ne déclenche ni l’un ni l’autre. (p. 8–9)

Est-ce que je peux attaquer une menace face cachée, et que se passe-t-il si ce n’est pas un ennemi ?

Oui. Prenez d’abord toutes vos décisions d’attaque, puis révélez la menace ; s’il s’agit d’un ennemi, infligez les dégâts normalement, mais s’il s’agit d’un élément, il reste révélé et ne subit aucun dégât. (p. 6)

Puis-je compter la portée ou me déplacer à travers les différences de niveau, les murs ou les portes verrouillées ?

Tu peux compter la portée à travers les niveaux, mais tu ne peux pas te déplacer à travers. Les murs et les portes verrouillées bloquent les déplacements et la portée ; les portes déverrouillées permettent les deux. (p. 6)

Les ennemis se déplacent-ils ou attaquent-ils d’eux-mêmes entre les événements ?

Non : les ennemis ne se déplacent ou n’attaquent que lorsqu’une carte ou une capacité le leur indique. Lorsqu’ils doivent se déplacer, ils se dirigent vers le personnage le plus proche ; lorsqu’ils attaquent, ils ciblent le personnage le plus proche à portée. (p. 10)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.