
2017 · Jeu de cartes
Paper Tales
Menez une dynastie à travers quatre ères de croissance et de déclin au fil d’une série de manches de draft simultanées. À chaque tour, les joueurs draftent des ensembles de cartes d’unités, de bâtiments et de héros, recrutent celles qu’ils peuvent payer dans un nombre limité d’emplacements de recrutement, puis les organisent dans un tableau qui détermine leurs revenus, leur puissance militaire, leurs constructions et leur génération de points de victoire. Les unités et les héros vieillissent au fil des manches, ce qui modifie leur disponibilité et leur utilité, jusqu’à leur retrait définitif de la partie. La gestion des ressources, les choix de draft et la construction du tableau façonnent des stratégies évolutives, tandis que les joueurs adaptent leur royaume aux opportunités et aux contraintes des quatre manches.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,2 / 5
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7,0/10
sur 42 avis Ludoya
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Fernando7,0 Probado en JESTA 2018. Se asemeja al 7 Wonders en que se hace un draft, donde juegan todos a la vez, y en cada fase se pasa la mano en un sentido distinto. También en el combate contra los jugadores de tus lados. Pero, aunque no está mal y lo pondría en una meritoria 5º posición del JESTA de ese año, no se puede ni comparar con el 7 Wonders.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je payer le coût de déploiement des unités à chaque tour, ou seulement lorsque je les joue pour la première fois ?
Vous payez le coût d’une Unité lorsque vous la révélez pendant la phase de Déploiement ; les Unités déjà en jeu n’ont jamais besoin d’être repayées. (Voir page 5.)
Comment fonctionne le passage des cartes pendant le recrutement — combien de cartes est-ce que je reçois/conserve et dans quelle direction les passe-t-on ?
Chaque joueur reçoit 5 cartes, en garde une et passe le reste, jusqu’à ce que tout le monde ait une nouvelle main de 5 cartes ; le sens du passage change à chaque tour (vers la gauche aux tours 1 et 3, vers la droite aux tours 2 et 4). (Voir page 4.)
Lorsqu’une unité possède une capacité de révélation à usage unique, quand se déclenche-t-elle et puis-je utiliser cet or immédiatement pour payer d’autres unités ?
Une capacité de révélation unique se déclenche dès que l’Unité est révélée lors du Déploiement, et tout Or gagné (par ex. grâce à Monkey) peut être utilisé immédiatement pour payer les coûts de déploiement. (Voir pages 5 et 8.)
Comment fonctionnent exactement les Guerres — comment la force est-elle calculée et qu’est-ce qui compte comme une victoire ou une égalité ?
Additionnez les valeurs de bouclier (force) des Unités de votre Front (les étoiles indiquent des modificateurs), puis comparez votre total séparément à chacun de vos voisins ; une force égale ou supérieure remporte cette Guerre (en cas d’égalité, les deux joueurs gagnent) et chaque Guerre remportée rapporte 3 Points de Légende. (Voir page 5.)
Lorsque je construis ou améliore un Bâtiment, les coûts en ressources sont-ils consommés et comment calculer le coût du terrain en Or ?
La production de ressources n’est pas dépensée — il suffit que les cartes de votre Royaume produisent les ressources requises ; lors de la construction d’un nouveau Bâtiment, vous payez également 2 pièces d’or par Bâtiment que vous possédez déjà en tant que coût de Terrain, et améliorer un Bâtiment du niveau 1 au niveau 2 n’a aucun coût de Terrain (seule la ressource requise au niveau 2 est nécessaire). (Voir page 6.)
Quand les unités meurent-elles de vieillesse, et quand est-ce que j’obtiens le 5e emplacement d’unité grâce aux bâtiments de niveau 2 ?
Pendant la phase de Vieillissement, toute Unité qui possède déjà un ou plusieurs jetons Âge est défaussée, puis vous ajoutez un jeton Âge à chaque Unité survivante ; tout joueur possédant au moins un Bâtiment de niveau 2 gagne immédiatement le 5e emplacement de Front pour les déploiements. (Voir page 7.)
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