
2019 · Fantasy
Res Arcana
Des mages rivaux choisissent des pouvoirs de personnage distincts et rassemblent cinq essences élémentaires — Vie, Mort, Élan, Calme et Or — pour alimenter leurs plans. Les joueurs convertissent des essences, jouent des cartes Artefact et activent les pouvoirs de leurs composants afin de construire des moteurs qui génèrent davantage de ressources et d’effets. À chaque tour, les joueurs effectuent une seule action : placer un artefact, revendiquer un monument ou un Lieu de pouvoir, défausser une carte contre de l’Or ou d’autres essences, utiliser le pouvoir d’un composant, ou passer et échanger un objet magique tout en piochant une carte. Les manches continuent jusqu’à ce que tout le monde passe ; les composants sont alors réinitialisés et la partie se poursuit jusqu’à ce qu’un joueur atteigne le seuil de victoire.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 30–60 min
- Âge
- 12+
- Complexité
- 2,7 / 5
À propos du jeu
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- Illustration
- Éditeur
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7,5/10
sur 145 avis Ludoya
ERQuemao9,9 De verdad que el juego es increíble (de lo mejor de mi ludoteca), tienes que cambiar la forma de pensar respecto a otros juegos del mismo corte de juego de cartas y generación de motor. Es puramente una carrera, en la cual cada acción debe ser valorada al milimetro, ya que por solo la falta de un recurso o no pasar en el momento adecuado para ganar un pergamino, has perdido la partida. Mil formas de configurar tu motor, ya sea con un draft previo o al azar, con ello te obliga adecuarse totalmente al conjunto de tus cartas y ceñirte a un plan preciso. La nota es del juego en conjunto de las dos expansiones.
Aucune partie enregistrée
Mestremuten6,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1
Premières impressions · 1 partie
Elfrikijugon8,5 Regalo de reyes 2021.
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Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Pendant l’étape de Collecte, dois-je prendre toutes les essences d’un composant si j’en prends au moins une ?
Vous pouvez prendre des essences de n’importe lequel de vos composants, mais si vous retirez des essences d’un composant donné, vous devez toutes les prendre (vous pouvez choisir les composants desquels vous retirez des essences). (p. 5)
Puis-je utiliser les pouvoirs d’un composant après l’avoir tourné sur le côté ?
Non — une fois qu’un composant est tourné, vous ne pouvez pas utiliser ses pouvoirs tant qu’il n’a pas été redressé, à l’exception de certains pouvoirs Réaction qui peuvent être utilisés lorsqu’il est tourné (sauf si le coût du pouvoir lui-même exige de le tourner). (p. 6–7)
Les réductions du coût de placement se cumulent-elles, et un coût peut-il devenir négatif ?
Oui — les réductions qui diminuent un coût de placement se cumulent, et si un coût est réduit en dessous de 0, il devient 0. (p.6)
Que se passe-t-il exactement quand je passe — qu’est-ce que le premier joueur à passer obtient, et que puis-je encore faire après avoir passé ?
Le premier joueur à passer prend le jeton Premier joueur (qui vaut 1 point lors du décompte final), échange son objet magique contre un autre (retournez le nouvel objet sur sa face « Passé ») et pioche une carte ; une fois que vous avez passé, vous ne pouvez plus effectuer d’actions pendant cette manche, vous ignorez les pertes de Vie, mais vous pouvez toujours gagner des essences grâce aux pouvoirs de vos adversaires. (p. 8, 5)
Si un effet fait perdre des essences de Vie à des adversaires qui n’en ont pas assez, que se passe-t-il ?
Chaque adversaire doit perdre le nombre indiqué de Vie de sa réserve ; pour chaque Vie qui lui manque, il doit à la place, si possible, perdre deux autres essences de son choix (y compris de l’Or) ; les joueurs qui ont passé ignorent la perte de Vie. (p. 7, 8)
Quelle est la différence entre défausser un artefact et en détruire un en jeu ?
La défausse se fait depuis votre main (glissez la carte défaussée horizontalement sous votre deck pour former votre pile de défausse), tandis que détruire retire une carte du jeu et la place dans votre pile de défausse ; les essences présentes sur une carte détruite retournent à la réserve. (p. 6–7)
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