Tekhenu: L'Obélisque du Soleil

2020 · Dés

Tekhenu: L'Obélisque du Soleil

Les joueurs s’affrontent pour agrandir un vaste complexe de temples égyptiens et gérer les offrandes destinées à six dieux. À chaque manche, ils sélectionnent des dés colorés dans les différentes zones du plateau, dont la disponibilité et la pureté évoluent selon que l’obélisque projette des zones ensoleillées, ombragées ou sombres ; la valeur et l’emplacement du dé déterminent les actions disponibles. Les dés sélectionnés permettent d’effectuer des actions propres à chaque dieu, de produire des ressources ou de construire des ateliers, des carrières, des statues et des piliers ; dépasser la capacité de production ajoute de la souillure. Les joueurs équilibrent dés purs et souillés pour influencer l’ordre du tour, maintiennent leurs ressources afin de nourrir leur population et se préparent aux décomptes périodiques, qui rapportent des points pour les bâtiments, la capacité de production et le bonheur des citoyens.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
60–120 min
Âge
14+
Complexité
4,1 / 5
6,2 sur Ludoyaà partir de 48,90 €MythologieAntiquitéSélection d'actionsSélection ouverteMise en place variable

Où l'acheter

Prix des boutiques et exemplaires d'occasion, vérifiés chaque jour.

Comparer tous les prix dans Ludoya
Prix le plus bas, 12 derniers mois42,47 € – 48,90 €

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
206
Parties enregistrées
207
Joueurs
2h 9m
Partie moyenne
132
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits

6,2/10

sur 43 avis Ludoya

  • Daniel García Cruz8,0

    Te puede marear el obelisco colocando los dados puros e impuros, prohibidos no prohibidos...la primera partida no la disfrutas porque te cuesta asimilar toda la simbología, pero a medida que le das partidas lo disfrutas mucho mas.

  • Garfield2,0

    I liked the dice mechanism, but nothing more. Too much stuff you can do that doesn't feel very thematically. The theme is very weak in this one. Even if you have sometimes not many possibilities to do, you start to tend to AP... [c] Theme: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Very weak --> Gameplay: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Ok --> Interaction: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Not really --> Artwork: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Nice --> Luck: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Dice are rolled, but they are the same for everyone --> Strategy: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Yes --> Components: :star::star::star::star::nostar: <!-- size 7]Very good --> Play duration: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]135min for a 3player game?! --> Easy to teach: :star::nostar::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Takes a little bit... --> No downtime: :star::star::nostar::nostar::nostar: <!-- size 7]Tends to AP --> Replay value: :star::star::star::nostar::nostar: <!-- size 7]Different strategies possible, random cards --> [/c]

  • Mestremuten8,0

    Rating: 4/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

Lire les avis et le noter

Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je prendre un dé interdit de l’obélisque ?

Non — pendant votre tour, vous ne pouvez prendre que des dés Purs ou Souillés, pas les dés Interdits (page 10). La seule exception consiste à dépenser exactement 2 Scribes pour effectuer une Action d’Anubis, ce qui vous permet de prendre n’importe quel dé (y compris un dé Interdit) et de l’utiliser normalement (page 14).

Comment fonctionnent les scribes — est-ce que je peux changer un dé et aussi effectuer une action Anubis ?

Vous pouvez dépenser un ou plusieurs Scribes pour ajuster la valeur du dé (les valeurs ne peuvent pas être inférieures à 1 ni supérieures à 6). Dépenser exactement 2 Scribes permet d’effectuer une action d’Anubis ; vous pouvez combiner ces effets (par exemple, dépenser 3 Scribes pour effectuer une action d’Anubis tout en ajustant le dé) (page 14).

Que se passe-t-il si je produis plus de ressources que ne me le permet mon marqueur de production ?

Toute ressource en excédent est placée à droite (côté Souillé) de vos balances sous forme de Souillure ; elle ne peut pas être dépensée, et chaque ressource en excédent compte pour −1 lors de la résolution de votre équilibre du Maât (pages 21 et 11–12).

Quand l’obélisque tourne-t-il et qu’est-ce qui change lors d’une rotation ?

L’Obélisque pivote d’une section dans le sens des aiguilles d’une montre tous les deux tours (cela se produit lorsque les joueurs ont exactement 2 ou exactement 4 dés sur leur plateau) ; pendant la Rotation, lancez les dés et ajoutez-les aux deux sections Ombragées, assurez-vous que tous les dés sont placés dans les bonnes rangées Pure/Corrompue/Interdite, et si les joueurs ont 4 dés, effectuez immédiatement une phase de Maât (page 11).

Les dés gris sont-ils parfois Purs ou utilisables pour Produire des ressources ?

Les dés gris sont toujours Souillés (jamais Purs ou Interdits) et les dés gris ne peuvent pas être utilisés pour effectuer l’action Produire des ressources (pages 9 et 21).

Comment fonctionne le décompte des points lorsque j’élève un pilier avec Rê, notamment dans les coins ?

Lorsque vous érigez un Pilier, vous marquez 1 PV par Bâtiment situé sur la même ligne et la même colonne, ainsi que 1 PV pour chaque couleur de bord correspondante sur la tuile Pilier (si vous placez le Pilier dans un coin, chaque bord correspondant rapporte 2 PV au lieu de 1) ; vous recevez également la récompense indiquée sur l’espace recouvert et les PV de l’espace d’où provenait la tuile Pilier, puis placez un Pilier pour marquer votre propriété (page 17).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.