Pick-a-Seal

2014 · Jeu d'ambiance

Pick-a-Seal

Les joueurs se disputent les cartes d’une grille commune. Chaque carte présente cinq attributs : la taille du phoque, le bras levé, le décor saisonnier, les lunettes et le poisson en boîte. Une carte peut être prise si elle correspond à la carte supérieure de la pile d’un joueur ou si elle n’en diffère que par un seul attribut : chaque nouvelle carte modifie donc les correspondances possibles suivantes. Lorsqu’un joueur annonce « Stop », tout le monde vérifie sa pile. Les cartes prises à tort sont défaussées, tandis qu’un arrêt correct rapporte une carte supplémentaire ; s’arrêter trop tôt fait perdre les cartes de la manche. La grille est reconstituée entre les manches, et le joueur qui a récolté le plus de cartes lorsque la pioche est épuisée remporte la partie.

Joueurs
1–5 idéal à 3
Temps de jeu
10–15 min
Âge
8+
Complexité
1 / 5
6,6 sur LudoyaAnimauxJeu de cartesReconnaissance de motifs

À propos du jeu

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27
Parties enregistrées
19
Joueurs
8m 42s
Partie moyenne
9
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6,6/10

sur 6 avis Ludoya

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.