Exploding Kittens

2015 · Humour

Exploding Kittens

Les joueurs piochent à tour de rôle dans un paquet qui dissimule une ou plusieurs cartes explosives ; piocher une carte explosive élimine le joueur, à moins qu’il ne joue une carte de désamorçage. Le paquet contient également des cartes Action qui permettent de jeter un œil aux prochaines cartes, de passer son tour ou de forcer des pioches supplémentaires, de mélanger le paquet ou de modifier l’ordre de pioche de différentes façons. La partie s’enchaîne rapidement tandis que le paquet se réduit et que le risque de piocher une carte explosive augmente, encourageant l’utilisation tactique des cartes Action, la gestion de sa main et les interactions ciblées avec les autres joueurs pour survivre. La partie se termine lorsqu’il ne reste plus qu’un seul joueur qui n’a pas explosé.

Joueurs
2–5 idéal à 4
Temps de jeu
15 min
Âge
7+
Complexité
1,1 / 5
6,2 sur Ludoyaà partir de 17,90 €Jeu de cartesAnimauxGestion de la mainCollection d'ensemblesGêner l'adversaire

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
1 667
Parties enregistrées
1 171
Joueurs
16m 59s
Partie moyenne
532
Dans des collections
10
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

6,2/10

sur 176 avis Ludoya

  • Amusement7,5
  • Interaction7,5
  • Rejouabilité7,3
  • Originalité6,9
  • Esthétique7,0
  • Accessibilité8,4
  • Alexandre MATHIS9,0

    Version "Festive" disponible depuis 2021, jusqu'à 10 joueurs et avec quelques nouvelles cartes. Notre retour sur : https://www.adayagame.fr/jeux-d-ambiance/360-test-du-jeu-exploding-kittens-edition-festive

  • Poteet6,0

    It's not good, but it has provided some laughs with the right groups and circumstances.

  • Jan Solo5,0

    Sencillo juego de cartas, de arte bastante feo. Realmente no entiendo su éxito.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Dois-je piocher une carte pour terminer mon tour, ou est-ce que je peux juste passer ?

Vous devez terminer votre tour en piochant une carte du dessus de la pioche de pioche ; jouer des cartes est facultatif, mais votre tour ne se termine pas tant que vous n’avez pas pioché (page 1).

Si je pioche un Chaton Explosif mais que j’ai une Défuse, qu’est-ce que je fais ?

Montrez immédiatement le Chaton Explosif ; si vous avez une carte Défuse, jouez-la à la place de mourir, défaussez la Défuse, puis remettez secrètement le Chaton Explosif dans la pioche n’importe où, sans regarder ni réorganiser les autres cartes — votre tour se termine après l’avoir jouée (page 2).

Est-ce que quelqu’un peut Nope une Carte Chaton Explosif ou une Defuse ?

Nonpe arrête n’importe quelle action sauf une Exploding Kitten ou un Defuse — vous ne pouvez pas Nonpe ces deux-là (page 2).

Comment Attack et Skip interagissent-ils — est-ce que Skip peut complètement bloquer une Attack ?

Une carte Attack met fin à ton ou tes tours sans piocher et force le joueur suivant à jouer deux tours ; un seul Skip n’annule qu’un de ces tours, donc il te faut deux Skips pour éviter les deux tours (page 2).

Combien de cartes Chats Explosifs et de cartes Désamorcer vont dans le deck pendant la mise en place ?

Retirez les 4 cartes Exploding Kittens et les 6 cartes Defuse pour distribuer les mains, donnez une carte Defuse à chaque joueur, remettez les Defuse en trop dans le deck (la variante à deux joueurs ne remet que 2 cartes en trop), puis insérez les Exploding Kittens de sorte qu’il y en ait une de moins que le nombre de joueurs (par ex. 4 joueurs ⇒ 3 Kittens) (page 1).

Si une carte est Nopée, que lui arrive-t-il — est-elle quand même défaussée ?

Toutes les cartes qui ont été « Nope » sont perdues et restent dans la pile de défausse ; tu peux jouer un Nope à n’importe quel moment avant qu’une action ne commence, et tu peux opposer un Nope à un Nope (page 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.