Primordial Soup

1997 · Préhistorique

Primordial Soup

Chaque joueur contrôle une espèce d’organismes primitifs et amiboïdes qui interagissent dans un écosystème partagé en se nourrissant des déchets des autres et en luttant pour survivre. La partie se déroule en manches comprenant des déplacements, l’alimentation, des changements environnementaux, l’acquisition de gènes et la reproduction. Selon l’évolution des conditions, les organismes peuvent être contraints de se défausser de gènes ou de mourir. Les joueurs dépensent des ressources pour ajouter des gènes qui modifient les déplacements, le métabolisme, la reproduction, l’attaque ou la défense, puis résolvent la reproduction et la mortalité avant de compter les points. La partie prend fin lorsqu’une espèce atteint le score cible ou que la pioche Environnement est épuisée. Le joueur qui possède la population la plus prospère et les caractéristiques les plus évoluées remporte la victoire.

Joueurs
3–4 idéal à 4
Temps de jeu
90 min
Âge
12+
Complexité
2,7 / 5
6,8 sur LudoyaDéplacement sur grilleLancer de désPouvoirs variables des joueurs

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28
Parties enregistrées
25
Joueurs
1h 37m
Partie moyenne
19
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits

6,8/10

sur 8 avis Ludoya

Par nombre de joueurs

  • 3 joueursBien · 1 vote
  • 4 joueursIdéal · 1 vote
  • Tomol8,0

    It comes with 6 sets of fimo amoebas and a few cards from freshly spiced

    Aucune partie enregistrée

  • Javier G8,0

    Very good game and very funny. Better with 4 than 3 players

    Y a joué 8 fois

  • Evan5,0

    Fun game where your pieces need to eat cubes of other player's colors to survive, and upon doing so you drop cubes of your color. It's a fun game in concept and the art on the evolution cards is pretty cute. It does suffer from a long time between turns, and since all cards are available for purchase at any time, you do tend towards analysis paralysis with so many different cards to pick from. Additionally, there is a small bit of randomness where you need to have a decent amount of money on hand for when the game randomly decides you can only have 6 points of upgrades instead of the average of 9-12. This determination is chosen by random event card, and you don't know what it will be ahead of time, which makes planning a challenge. All that being said, I do enjoy this game a lot. It's a really fun and creative abstract that only suffers a little from it's age. There are many clever mechanisms here that are ahead of it's time, such as having turn order determined by who has the most points, and then when a player gains points they leapfrog over other player's scoring markers not counting those spaces, thereby acting as a catch-up mechanism. ☆ Art and components ★ Innovative mechanics ★ Handles 5 or more players ★ Good with min or max players ☆ Low time between turns ☆ Comfortable complexity ★ Re-playability ★☆☆ Enjoyment

    Premières impressions · 1 partie

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.