Two Rooms and a Boom

2013 · Imprimer et jouer

Two Rooms and a Boom

Jouez en tant que membres de deux équipes adverses qui tentent de protéger ou d’assassiner une figure clé dans ce jeu de déduction sociale pour 6 à 30 joueurs. Les joueurs reçoivent des rôles secrets et sont répartis dans deux pièces séparées. Le jeu se déroule en plusieurs manches chronométrées durant lesquelles les joueurs discutent, bluffent et échangent des informations, puis un certain nombre de participants changent de pièce à la fin de chaque manche. Si le Poseur de bombe se trouve dans la même pièce que le Président lors de la révélation finale, l’équipe rouge gagne ; sinon, c’est l’équipe bleue qui l’emporte. Le mensonge et la négociation sont au cœur du jeu.

Joueurs
6–30 idéal à 14
Temps de jeu
7–20 min
Âge
8+
Complexité
1,5 / 5
6,7 sur Ludoyaà partir de 24,55 €Jeu de cartesEspions / agents secretsRôles cachésJeu en équipePouvoirs variables des joueurs

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
162
Parties enregistrées
175
Joueurs
20m 52s
Partie moyenne
46
Dans des collections
14
Dans des listes de souhaits

6,7/10

sur 15 avis Ludoya

  • moses10,0

    One of my favorite party games. I don't usually play it without at least 12 people as the more people there are, the more chaotic and fun the game can get.

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment fonctionne exactement la condition de victoire du Bombardier/Président — qui gagne à la fin de la partie ?

L’équipe rouge gagne si le Président reçoit la condition « mort » ; l’équipe bleue gagne si le Président ne reçoit pas la condition « mort » (c’est-à-dire si le Président survit). (Voir Équipe bleue : page 7 ; Bombardier : page 8.)

Si quelqu’un vole ma carte Bomber ou President, devient-il le Bomber/President — la bombe va-t-elle quand même exploser ou est-ce que le President change ?

Non — les joueurs gardent leur rôle, leurs pouvoirs et leur allégeance même si leur carte physique est volée ; le Bomber/Président d’origine continue donc à fonctionner comme ce personnage pour les conditions de victoire. (Voir la note sur le Body Snatcher : page 7.)

Et si le Bomber reçoit la condition « mort » avant la fin de la partie, est-ce que la bombe explose quand même ?

Si le Poseur de bombe reçoit la condition « mort » avant la fin de la partie, il n’explose pas et ne peut donc pas attribuer la condition « mort » à la fin. (Voir Poseur de bombe : page 8.)

Les rôles spéciaux comme l’Ambassadeur, le Voyeur ou le Rat comptent-ils dans la population de la pièce, ou les leaders peuvent-ils les choisir comme otages ?

Non — les Ambassadeurs et les Observateurs (ainsi que les Rats lorsqu’ils sont dans l’autre pièce) ne comptent pas dans la population d’une pièce, ne peuvent pas être pris en otage et ne peuvent pas participer aux votes ; ils ne comptent pas non plus dans le nombre total de joueurs lors de la mise en place. (Voir Ambassadeur : page 3 ; Observateur : page 5 ; Rat : page 37.)

Si le Président ou le Poseur de bombe change de joueur pendant la partie (Patate chaude, Leprechaun, etc.), qui doit respecter les obligations de partage de cartes comme le Médecin/L’Ingénieur ?

Le nouveau détenteur du personnage principal doit respecter toutes les obligations de partage de cartes de fin de partie : si le Président/le Kamikaze change de joueur, le nouveau joueur doit partager ses cartes avec le Médecin/l’Ingénieur comme requis. (Voir la note « Patate chaude » : page 22 ; notes sur l’Ingénieur/le Médecin : pages 17 et 14.)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.