
2011 · Science-fiction
Risk Legacy
Les joueurs s’affrontent pour dominer le monde en contrôlant des territoires, en recrutant et déplaçant des armées, et en résolvant les combats avec des jets de dés afin d’éliminer leurs adversaires ou de remporter un nombre défini de points de victoire. La partie se déroule sous forme de campagne : les résultats et les choix des joueurs modifient définitivement les cartes, les composants, les capacités des factions et même le livret de règles, tandis que des enveloppes et boîtes scellées introduisent du nouveau contenu et de nouvelles mécaniques à des moments précis. Chaque faction possède des pièces uniques et des pouvoirs asymétriques qui évoluent au fil des sessions ; les gagnants et les joueurs survivants appliquent des changements durables à l’état du plateau et à la mise en place des parties futures. Les premières sessions durent environ 30 à 90 minutes, installation et brève présentation des règles comprises.
- Joueurs
- 3–5 idéal à 5
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 13+
- Complexité
- 2,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 91
- Parties enregistrées
- 45
- Joueurs
- 1h 12m
- Partie moyenne
- 42
- Dans des collections
- 7
- Dans des listes de souhaits
5,1/10
sur 9 avis Ludoya
Evan2,5 I dislike the heavy luck driven combat of Risk. The legacy stuff is cool in theory, but it doesn't overcome the problems I have with so much of the game being entirely dependant on die luck and averages. Honestly, this is a case of being put in front of a game that really wasn't meant for me. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ☆☆☆☆☆ Raw enjoyment
Takes a lot of what makes Risk painful and works around it using the Legacy format. Introduced me to Legacy games as a whole and I find them enjoyable. Make sure you have a solid and consistent group for this, otherwise you may never finish.
Mitchell C4,6 A very interesting idea that is fun to play out.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
De combien d’Étoiles rouges ai-je besoin pour gagner la partie ?
Vous gagnez immédiatement dès que vous êtes le premier joueur à avoir 4 étoiles rouges. (Livret de règles, page 8.)
Puis-je acheter une Étoile rouge à tout moment en échangeant des cartes Ressource ?
Vous ne pouvez acheter des jetons Étoile rouge qu’au tout début de votre tour, en échangeant quatre cartes Ressource par Étoile rouge. Vous pouvez en acheter plusieurs si vous avez les cartes nécessaires. (Livret de règles, page 8.)
Est-ce que je reçois une carte Ressource quand je m’étends dans un territoire inoccupé ou une ville ?
Non — vous ne piochez une carte Ressource que si vous avez attaqué et conquis au moins un territoire adverse ; vous étendre à des territoires inoccupés (même avec une ville) ne compte pas. (Livret de règles, pages 10 et 12.)
Combien de troupes est-ce que je recrute à mon tour, et est-ce que les villes comptent ?
Recrutement = (vos territoires + votre population provenant des villes) ÷ 3 (arrondi à l’inférieur, minimum 3), plus les bonus de continent et les troupes obtenues en échangeant des cartes Ressource ; la population des villes est ajoutée à votre nombre de territoires. (Livret de règles, page 9.)
Combien de troupes/dés puis-je utiliser lors d’une attaque ou d’une défense, et qui gagne en cas d’égalité ?
L’attaquant peut engager jusqu’à 3 troupes attaquantes (lancer jusqu’à 3 dés) et le défenseur jusqu’à 2 troupes (lancer 1 ou 2 dés) ; comparez les dés du plus élevé au plus faible, et le défenseur remporte les égalités. (Livret de règles, page 10.)
Si je conquiers un territoire qui abrite un QG ennemi, est-ce que je prends un jeton Étoile rouge ou est-ce que je contrôle simplement le QG ?
Vous contrôlez la pièce QG qui reste sur le plateau et obtenez ainsi cette étoile rouge (vous ne prenez pas de jeton Étoile rouge dans la réserve ; les jetons Étoile rouge ne changent jamais de propriétaire). Si le contrôle de ce QG vous donne votre quatrième étoile rouge, vous gagnez. (Livre de règles, pages 8 et 12.)
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