Pyramid of Pengqueen

2008 · Jeu pour enfants

Pyramid of Pengqueen

Les joueurs endossent des rôles asymétriques dans une pyramide : un joueur contrôle une pièce de gardien invisible depuis l’arrière d’un plateau magnétique vertical, tandis que les autres dirigent des pilleurs de tombes sur la face visible pour collecter des trésors. Les déplacements sont déterminés par des dés et des cartes Mission ; les pilleurs ne révèlent que des informations limitées sur leurs objectifs et leurs jets, obligeant le gardien à déduire leur position grâce aux indices de couleur et à sa mémoire. Lorsque la figurine magnétique du gardien atterrit sur un pilleur, celui-ci est capturé et subit des pénalités. Le gardien marque des points en attrapant les pilleurs, tandis que ces derniers en marquent en réunissant un nombre défini de trésors, créant un jeu de cache-cache mêlant déduction, bluff et mémoire spatiale.

Joueurs
2–5 idéal à 5
Temps de jeu
30–45 min
Âge
8+
Complexité
1,4 / 5
6,4 sur Ludoyaà partir de 37,99 €DéductionMémoireLancer / Tourner et avancerMouvement cachéMémoire

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Toutes les statistiques dans Ludoya
113
Parties enregistrées
50
Joueurs
21m 24s
Partie moyenne
15
Dans des collections
3
Dans des listes de souhaits

6,4/10

sur 11 avis Ludoya

  • Fernando6,5

    1 partida. Tiene su emoción cuando no sabes por donde va a ir la momia y de repente gira y te atrapa o se queda a las puertas sin saberlo. Está gracioso y a los niños les encantará.

  • Evan5,9

    This is a wonderful, clever light game where one player takes on the role of the mummy and the other players act as treasure hunters. The treasure hunters get a semi-random assortment of treasure cards. The board is magnetic, and acts as a screen. The mummy can only see themselves, not the players, but the players can see themselves and the mummy. The players roll dice and move their figures, so the mummy knows where they start from, how many spaces they moved and what areas the treasures they still need are in. If the mummy magnet traps a player magnet, the mummy gets a point. A player wins if they manage to get every one of their treasures. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★☆☆ Raw enjoyment

  • David Arribas7,2

    Un juegazo infantil y familiar, con una mecánica y una producción original y divertida, la puntuación refleja que es para jugar con niños, tiene momentos de tensión muy divertidos y los niños se lo pasan excepcionalmente bien.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.