Périple

2019 · Fantasy

Périple

Les joueurs explorent le monde éveillé d’Arzium, à la recherche d’habitants somnambules qu’ils recrutent dans leur groupe. Sur un paysage partagé composé de cartes d’aventuriers de la taille d’un tarot et recto verso, les joueurs activent les personnages de leur groupe pour placer des jetons de recherche selon des motifs uniques. Lorsqu’une carte Paysage est entièrement explorée, le joueur qui y a contribué le plus de recherches la revendique et ajoute l’aventurier à son groupe, gagnant ainsi des points et un nouveau motif de recherche. Les recherches permettent également de récolter des pièces, qui peuvent être dépensées pour effectuer des actions spéciales ou acquérir des artefacts. La partie se termine lorsqu’un joueur atteint dix aventuriers ; celui qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 3
Temps de jeu
30–45 min
Âge
8+
Complexité
1,8 / 5
7,2 sur Ludoyaà partir de 22,50 €Jeu de cartesMajorité / Influence de zoneCouverture de la grilleRécupération d'actions

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Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
203
Parties enregistrées
182
Joueurs
36m 52s
Partie moyenne
66
Dans des collections
4
Dans des listes de souhaits
2
Précommandé

7,2/10

sur 22 avis Ludoya

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je faire pivoter le schéma de placement d’une carte Personnage lorsque je place des marqueurs ?

Non — vous devez placer les marqueurs dans la même direction que celle indiquée par la carte et vous ne pouvez pas faire pivoter les motifs de placement. (p. 6–7)

Si une case est déjà occupée, est-ce que je dois l’ignorer ou puis-je retirer le marqueur de l’autre joueur ?

Ignorez cette case lors du placement et continuez avec les marqueurs restants ; vous ne pouvez normalement pas récupérer ni retirer de marqueurs avant que la carte qu’ils occupent ne soit complétée. (p. 6) Remarque : une capacité d’artefact peut remplacer le marqueur d’un autre joueur lorsqu’elle est utilisée. (p. 16)

Un marqueur « vierge » sur une carte de personnage peut-il dépasser du bord de la carte ?

Oui — un marqueur vierge représenté sur une carte Personnage peut dépasser du bord de la carte, mais les motifs de marqueurs normaux doivent tenir entièrement dans les limites de la carte. (p. 8–9)

Puis-je payer des pièces pour placer des marqueurs vierges supplémentaires, et puis-je utiliser les pièces que je gagne pendant le même tour ?

Oui — vous pouvez payer 2 pièces par case vide indiquée sur la carte pour placer cette case (vous pouvez le faire pour chaque case vide de la carte), et vous pouvez utiliser les pièces gagnées pendant ce même tour. (p.9)

Comment réclame-t-on une carte Terrain complétée, et que se passe-t-il en cas d’égalité pour le plus grand nombre de marqueurs ?

Lorsque les six cases d’une carte Terrain sont remplies, le joueur qui a le plus de marqueurs sur cette carte la revendique ; en cas d’égalité, les joueurs à égalité peuvent chacun enchérir une fois (en commençant par le joueur actif) pour remporter la carte, et seul le vainqueur paie son enchère. De plus, tout autre joueur ayant au moins un marqueur sur une carte revendiquée gagne une pièce. (p. 10–11)

Les cases peuvent-elles contenir plus d’un marqueur, et comment fonctionne le bonus d’Avant-poste ?

Selon les règles standard, chaque case ne peut contenir qu’un seul marqueur, mais la variante avec empilement permet jusqu’à deux marqueurs par case ; la variante Avant-poste attribue 3 points au premier joueur qui entoure complètement le marqueur d’un adversaire sur les huit cases adjacentes. (p. 6 ; p. 14)

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.