
1950 · Nombres
Rummikub
Les joueurs s’affrontent pour poser toutes leurs tuiles numérotées en formant des suites (trois numéros consécutifs ou plus de la même couleur) ou des groupes (trois ou quatre tuiles du même numéro, mais de couleurs différentes). Les tuiles peuvent être réarrangées sur la table pour allonger ou scinder les combinaisons existantes, ce qui permet aux joueurs de réutiliser des tuiles déjà en jeu. À chaque tour, un joueur pioche s’il ne peut pas jouer, puis essaie de manipuler le tableau pour poser des tuiles de son chevalet. La partie se termine lorsqu’un joueur vide son chevalet ; le score se calcule en comparant les tuiles restantes sur le chevalet des autres joueurs.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,7 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
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- Joueurs
- 26m 49s
- Partie moyenne
- 348
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- 3
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
6,6/10
sur 109 avis Ludoya
Par nombre de joueurs
Mestremuten4,0 Rating: 2/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Y a joué 6 fois
Juanlu5,8 Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 2/5 · Accesibilidad 5/5
Aucune partie enregistrée
- Base -
Y a joué 175 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Puis-je utiliser des tuiles déjà posées sur la table pour constituer ma combinaison initiale de 30 points ?
Non — les tuiles utilisées pour votre première pose doivent venir de votre chevalet ; vous ne pouvez pas utiliser des tuiles déjà posées sur la table pour atteindre les 30 points requis (page 1).
De combien de points ai-je besoin pour la première pose et comment compte-t-on un joker ?
Vous devez poser des combinaisons totalisant au moins 30 points pour votre première pose, et un joker utilisé dans la première pose compte pour la valeur de la tuile qu’il représente (page 1).
Est-ce que j’ai le droit de réarranger ou de prendre des tuiles dans des séries déjà posées sur la table pour en créer de nouvelles ?
Oui — vous pouvez manipuler, séparer et recombiner les combinaisons sur la table (y compris retirer des tuiles des groupes/suites), à condition qu’à la fin de votre tour, il ne reste que des combinaisons valides et aucune tuile isolée (page 2).
Quand puis-je prendre un joker de la table, et que dois-je faire après l’avoir pris ?
Un joker peut être récupéré si vous pouvez le remplacer pendant votre tour par des tuiles qui maintiennent la validité de la combinaison, mais lorsque vous le récupérez, vous devez immédiatement jouer le joker pour former une nouvelle combinaison et utiliser au moins une tuile de votre réglette pendant ce tour ; vous ne pouvez pas récupérer de joker avant d’avoir réalisé votre pose initiale (page 3).
Si je pioche une tuile dans la pioche, est-ce que je peux la jouer pendant le même tour ?
Non — lorsqu’un joueur pioche une tuile dans la pioche, son tour se termine, et les joueurs ne peuvent pas poser une tuile qu’ils viennent de piocher avant un tour ultérieur (page 1).
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