
2011 · Fantasy
Saboteur Gold
Les joueurs endossent des rôles secrets : des mineurs à la recherche d’or ou des saboteurs qui tentent de les arrêter. Certaines éditions ajoutent des types de rôles et des divisions d’équipes supplémentaires. À son tour, un joueur joue soit une carte Tunnel pour prolonger les chemins depuis le départ vers les cartes Objectif secrètes, soit une carte Action pour aider ou entraver la progression des autres joueurs. Les manches se terminent lorsque l’or est révélé sous un objectif ou que la pioche est épuisée ; creuser avec succès rapporte l’or découvert à l’équipe ou aux joueurs concernés, tandis qu’un échec profite aux saboteurs. Cette compilation ajoute de nouvelles cartes Rôle et Action, ainsi que des tunnels avec des portes, des échelles et des ponts, et permet davantage d’interactions entre équipes et rôles au fil de trois manches.
- Joueurs
- 2–12 idéal à 7
- Temps de jeu
- 30 min
- Âge
- 8+
- Complexité
- 1,5 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 102
- Parties enregistrées
- 163
- Joueurs
- 51m 15s
- Partie moyenne
- 99
- Dans des collections
- 1
- Dans des listes de souhaits
6,6/10
sur 26 avis Ludoya
- Base -
Premières impressions · 1 partie
Bluffing semi-cooperative game cool for large groups. It's a classic.
Aucune partie enregistrée
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Est-ce que tous les chemins sur une carte doivent être alignés, et est-ce que chaque nouveau tunnel doit être relié au départ ?
Oui. Chaque chemin de la nouvelle carte doit correspondre à ceux des cartes adjacentes, et la nouvelle carte doit être reliée sans interruption au départ ; vous ne pouvez pas poser les cartes à angle droit les unes par rapport aux autres (p. 1).
Est-ce que je dois jouer une carte à mon tour, ou est-ce que je peux passer ?
Vous devez jouer exactement une carte : une carte Chemin, une carte Action ou passer en défaussant une carte face cachée. Ensuite, piochez une carte si la pioche n’est pas vide ; ne mélangez pas la défausse pour reformer une pioche (p. 1–2).
Si quelqu’un me bloque, est-ce que je peux quand même poser une carte chemin ?
Non. Si tu as une carte sabotage devant toi au début de ton tour, tu ne peux pas jouer de carte chemin ; tu peux jouer une carte action ou passer à la place (p. 2).
Une carte Réparation avec deux symboles peut-elle retirer deux blocages ?
Non. Elle retire une seule carte Sabotage correspondante, même si elle comporte deux symboles. Le blocage doit déjà être face visible quand tu joues la carte Réparation (p. 2).
Est-ce que je peux utiliser un éboulement pour retirer la carte de départ ou une carte objectif ?
Non. Un éboulement retire une carte Chemin du réseau de tunnels, mais il ne peut pas retirer la carte de départ ni aucune carte Objectif (p. 2).
Que se passe-t-il quand on atteint une carte Objectif, et est-ce que le joueur qui y arrive prend tout l’or ?
Révélez la carte Objectif uniquement lorsque le chemin joué l’atteint en étant relié sans interruption au départ. Si elle montre de l’or, les chercheurs d’or gagnent ; le joueur qui l’a atteinte choisit une carte Or en premier, puis les autres choisissent dans le sens inverse des aiguilles d’une montre — les saboteurs n’en reçoivent aucune (p. 2).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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