The Resistance

2009 · Imprimer et jouer

The Resistance

Les joueurs endossent des rôles secrets d’agents loyaux ou d’espions ennemis et tentent de mener à bien une série de missions en plusieurs manches. Chaque manche commence par une discussion de groupe ; un Leader désigné à tour de rôle propose une équipe pour la mission, la table vote pour approuver ou rejeter cette équipe, puis les membres de l’équipe approuvée soumettent secrètement des votes de soutien ou de sabotage. Les résultats des missions et le comportement lors des votes fournissent des indices pour déduire les identités. La partie continue jusqu’à ce qu’un camp obtienne trois résultats de mission en sa faveur.

Joueurs
5–10 idéal à 7
Temps de jeu
30 min
Âge
13+
Complexité
1,6 / 5
7 sur Ludoyaà partir de 15,00 €Jeu de cartesScience-fictionVoteSélection simultanée d'actionsRôles cachés

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
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Parties enregistrées
829
Joueurs
30m 53s
Partie moyenne
279
Dans des collections
9
Dans des listes de souhaits
1
Précommandé

7,0/10

sur 128 avis Ludoya

  • Julen T.7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 2/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    Aucune partie enregistrée

  • Mestremuten5,0

    Rating: 3/5 Production value: 1/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1

    Y a joué 14 fois

  • Garfield7,0

    52 It depends heavily on the group you play with... It can be very funny or just boring as hell because some player don't know what to do and can't remember the simple rules.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Puis-je révéler ma carte de personnage pour prouver que je suis Résistance ?

Non — la carte de personnage d’un joueur ne peut jamais être révélée à aucun moment de la partie, et l’illustration du personnage ne peut pas non plus être évoquée (page 1).

Le Leader peut-il se mettre lui-même dans l’équipe de mission ?

Oui — le Leader attribue les cartes d’équipe à n’importe quels joueurs, y compris lui-même ; notez qu’un joueur ne peut recevoir qu’une seule carte d’équipe (page 1).

Que se passe-t-il si le vote de l’équipe est à égalité ?

En cas d’égalité, c’est un rejet : l’équipe proposée échoue et le Leader passe dans le sens horaire au joueur suivant pour proposer une équipe (page 2).

Combien de cartes Échec faut-il pour faire échouer une mission ?

Une mission échoue si une ou plusieurs cartes Échec sont jouées, sauf que la 4e mission dans les parties de 7 joueurs ou plus nécessite au moins deux cartes Échec pour échouer (page 2).

Que se passe-t-il si cinq équipes proposées sont rejetées en une seule manche ?

Si cinq équipes de mission sont rejetées en une seule manche (cinq votes échoués), les Espions remportent immédiatement la partie (page 2).

Les joueurs de Resistance peuvent-ils jouer des cartes Échec, et les Espions peuvent-ils jouer des cartes Succès ?

Les agents de la Résistance doivent sélectionner la carte Réussite de mission ; les espions peuvent sélectionner soit la carte Réussite de mission, soit la carte Échec de mission (page 2).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.