Edge of Darkness

2019 · Fantasy

Edge of Darkness

Les joueurs dirigent des guildes rivales qui se disputent le contrôle d’une ville tout en repoussant collectivement des menaces monstrueuses. Le jeu combine le card-crafting avec un deck partagé, le placement d’ouvriers piloté par les cartes et un système de Tour des Menaces : les joueurs glissent des fiches de crafting transparentes sur des cartes communes pour en modifier les effets et revendiquer une allégeance, déploient des agents dans les différents lieux de la ville pour générer des ressources et effectuer des actions, et doivent gérer un nombre limité d’ouvriers tout en faisant progresser les améliorations. Les cartes Menace accumulent des cubes de couleur et déclenchent des attaques lorsque certains seuils sont atteints, ciblant parfois des joueurs individuels ou tout le monde. Les lieux modulaires et les fiches de crafting recto verso offrent des mises en place variées et des choix stratégiques qui évoluent au fil de parties de 60 à 120 minutes, pour 1 à 4 joueurs.

Joueurs
1–4 idéal à 3
Temps de jeu
120 min
Âge
14+
Complexité
3,5 / 5
6,7 sur LudoyaTour de cubesSélection ouverteMise en place variable

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
35
Parties enregistrées
51
Joueurs
2h 27m
Partie moyenne
17
Dans des collections
6
Dans des listes de souhaits

6,7/10

sur 11 avis Ludoya

  • Benjamín Amorín8,0

    John D. Clair's fundational card crafting game. Complex and huge!

    Aucune partie enregistrée

  • Balleflass4,0

    I find Edge of Darkness to be really interestning on paper, but the gameplay itself is terrible in practice. I dont regret selling it, but I had my hopes up for some new rules for the new KS. The idea of a shared deck builder and card crafter where everyone can use everybodys cards is fantastic and I love that part, but you get to do so little during the game, and you rarely get to use your own cards combined with a ton of downtime makes it horribly boring, swingy and lengthy. Another problem is that every action you get to do, be it on a card or location feels like nothing. You end up taking a bunch of small actions where none really feels fun or have any weight to them. Hopefully someone makes a great game with the shared card crafting and deck building as I'm convinced that's a great combination of mechanics, but it has to be done in a different fashion than what AEG/D. clair is doing.

    Aucune partie enregistrée

  • Jorge9,0

    A lot of replayability. A Solid and Original Game, despite schild user (the only liar about this)

    Aucune partie enregistrée

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.