Pulsar 2849

2017 · Exploration spatiale

Pulsar 2849

Les joueurs incarnent de futurs entrepreneurs de l’énergie qui explorent l’espace, s’approprient des pulsars et construisent des infrastructures pour distribuer l’énergie des pulsars à travers les étoiles. Chacun des huit tours commence par un lancer de dés collectif et une draft : les joueurs choisissent des dés dans une réserve commune pour payer des actions comme déplacer un vaisseau d’exploration, développer des pulsars, construire des vecteurs de transmission, acquérir des technologies, acheter des modificateurs de dés ou réaliser des projets spéciaux au siège. Des points sont attribués à chaque tour en fonction de l’exploration, des pulsars développés, des brevets et de la progression vers des objectifs communs. Plusieurs voies stratégiques et choix de construction de moteur déterminent l’issue de la partie.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
60–90 min
Âge
14+
Complexité
3,3 / 5
7,7 sur Ludoyaà partir de 43,76 €Science-fictionDésLancer de désDéplacement point à pointSélection ouverte

À propos du jeu

Illustration

Photos des tables de Ludoya

Toutes les photos dans Ludoya
  • Pulsar 2849 sur la table, photo de Estepo Estepoes
  • Pulsar 2849 sur la table, photo de Estepo Estepoes
  • Pulsar 2849 sur la table, photo de Alba Lo
  • Pulsar 2849 sur la table, photo de Eric
  • Pulsar 2849 sur la table, photo de Estepo Estepoes

Sur les tables de Ludoya

Toutes les statistiques dans Ludoya
221
Parties enregistrées
328
Joueurs
1h 54m
Partie moyenne
118
Dans des collections
30
Dans des listes de souhaits

7,7/10

sur 56 avis Ludoya

  • Toni Cutillas7,7

    - Base -

    Premières impressions · 2 parties

  • Eric9,1

    Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 3/5

    Premières impressions · 2 parties

  • Benjamín Amorín7,0

    Cool dice placement games with point salad system. Nice theme, cool mechanics and low interaction.

    Aucune partie enregistrée

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Questions de règles

Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.

Comment déterminer la médiane après avoir lancé les dés, et que fait-elle quand on prend des dés ?

Alignez les dés argentés lancés dans l’ordre ; la médiane est le dé du milieu et vous placez le marqueur de médiane dessus (si davantage de dés se trouvent d’un côté, déplacez le marqueur d’une case vers ce côté afin qu’il se trouve entre deux cases). Lorsque vous prenez un dé, déplacez votre compteur d’initiative ou d’ingénierie vers la gauche ou la droite par rapport au marqueur de médiane, du nombre d’espaces de dés séparant le marqueur du dé que vous avez pris, ce qui influence l’ordre de jeu et les revenus de cubes par la suite (p. 7-8).

Lorsque je déplace mon vaisseau d’exploration, dois-je parcourir exactement le nombre de segments indiqué et puis-je repasser par des segments déjà parcourus ?

Un vol doit utiliser exactement le nombre de segments correspondant au dé que vous payez (éventuellement modifié), et vous ne pouvez pas utiliser plus d’une fois un même segment de vol au cours de ce vol ; les vols de distance nulle ne sont pas autorisés et il est impossible de voler vers des pulsars isolés sans segments de connexion (p. 10).

Si je ne fais que traverser un système planétaire, est-ce que je peux quand même prendre le bonus d’exploration de la planète bleue ?

Non — si vous ne faites que traverser un système, vous devez placer votre jeton sur une planète stérile si l’une d’elles est disponible, et vous n’obtenez aucun bonus d’exploration ; vous ne recevez un bonus d’exploration que lorsque votre vol se termine dans le système et que vous établissez une station sur une planète bleue (p. 11).

Comment les tuiles de gyrodynes sont-elles placées et complétées, et quand rapportent-elles des points ?

Vous devez d’abord revendiquer un pulsar, puis prendre une tuile gyrodyne (coût de prise : 1 pour une petite, 2 pour une moyenne, 4 pour une grande), la placer sur votre pulsar revendiqué pour commencer la construction, puis dépenser ultérieurement le dé de construction de la tuile (3 pour une petite, 5 pour une moyenne, 6 pour une grande) pour la retourner afin qu’elle tourne ; les gyrodynes en rotation rapportent des points à chaque phase de Production, égaux à la valeur indiquée sur le gyrodyne plus la valeur de la ligne de technologie actuelle (p. 12, p. 16).

Comment fonctionnent les liaisons de transmetteurs et quand est-ce que j’obtiens le dé bonus rouge grâce à elles ?

Quand vous prenez des tuiles de transmetteur, vous décidez immédiatement si vous voulez les relier bout à bout pour former un réseau (les liaisons sont permanentes), et vous devez payer le coût indiqué sur chaque dé pour activer un transmetteur (un coût est pris en charge quand vous le prenez) ; si vous avez deux transmetteurs reliés et activés, vous gagnez le dé bonus rouge créé par leur liaison, que vous pouvez utiliser comme dé bonus ce tour-ci (p. 13, p. 15).

Ouvre l'assistant de règles de Ludoya, qui lit le livret de règles de ce jeu.

Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.