
2016 · Combat
Conan
Les joueurs incarnent une bande de héros ou un unique commandant adverse dans un jeu de figurines asymétrique, scénarisé, se déroulant dans un univers d’épée et de sorcellerie. Chaque scénario utilise une carte ainsi qu’un ensemble précis de figurines, cartes et jetons ; les parties se jouent en un nombre de tours limité et peuvent être enchaînées en courtes campagnes ou jouées indépendamment. Les joueurs héros activent leurs personnages individuellement ou les mettent au repos pour récupérer de l’énergie, en dépensant des gemmes pour se déplacer, attaquer, se défendre, crocheter des serrures, relancer des dés et utiliser des capacités spéciales. Le joueur adverse gère les unités ennemies à l’aide d’un plateau de tuiles coulissantes et d’une réserve d’énergie, dépensant des gemmes pour activer des groupes de figurines dont les caractéristiques et capacités sont indiquées sur leurs tuiles. La victoire dépend des objectifs du scénario, qui varient entre les buts des héros et, dans certains scénarios, ceux de l’antagoniste.
- Joueurs
- 2–5 idéal à 4
- Temps de jeu
- 90 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 2,8 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 97
- Parties enregistrées
- 91
- Joueurs
- 1h 38m
- Partie moyenne
- 34
- Dans des collections
- 8
- Dans des listes de souhaits
6,9/10
sur 20 avis Ludoya
Nevest6,3 We’ve just played the base, retail game of Conan. The role of women in the game is problematic. I understand wanting to be true to the source material, but the playable female character is way less powerful/fun than the male characters, there are nude women portrayed in the manuals, and there is literally a recurring mission task where you have to pick up a female NPC to save her and she follows the same rules as picking up any object. The overall system seems interesting and fun. I like the active/rest turns decision and the general action payment mechanic. But, we have also ran into several missions that seem very unbalanced. These 1 versus many games really shine when it feels like the scenario could go either way right up until the end. It feels like these scenarios could have used more playtesting and more balancing, especially at different player counts.
Y a joué 5 fois
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
S’il y a plus d’ennemis que d’alliés autour de moi, est-ce que je dois payer un coût de déplacement supplémentaire, et comment ?
Oui — lorsque les ennemis sont aussi nombreux que les alliés ou plus nombreux qu’eux dans une zone, vous subissez une gêne : les cases de déplacement concernées coûtent plus de points de mouvement (voir Déplacement gêné, page 17).
Est-ce que le fait d’être entravé m’amène parfois à ignorer les symboles des dés lors des attaques ou d’autres jets ?
Oui — la gêne peut vous amener à ignorer des symboles de dés lors d’un lancer ; les règles expliquent quels symboles sont ignorés et montrent des exemples de la manière de les appliquer (voir Gêner les jets de dés, page 18).
Comment fonctionne l’action Garde — puis-je intercepter les attaques visant un allié ?
Utilisez l’action Garde pour protéger un allié adjacent : si vous réussissez votre Garde, les attaques visant cet allié peuvent être résolues contre vous à la place, en utilisant votre défense et votre armure comme indiqué (voir Garde et Armure, pages 11–12).
Les armes lourdes ou l’encombrement réduisent-ils mes déplacements ou empêchent-ils certaines compétences de fonctionner ?
Oui — l’encombrement dû aux objets ou aux compétences peut imposer des pénalités de mouvement et affecter la façon dont les armes à une ou deux mains interagissent avec les compétences ; consultez les règles sur l’encombrement et les pénalités de mouvement pour savoir comment cela s’applique (voir page 19).
Puis-je ramasser, lancer ou ouvrir un coffre lorsque je suis entravé ?
Les actions de manipulation (ramasser, lancer, ouvrir un coffre, etc.) sont soumises à l’entrave, sauf si une règle indique le contraire ; l’action Relance bénéficie d’une exception spécifique à l’entrave, expliquée avec un exemple concernant l’ouverture d’un coffre (voir Manipulation et Relance, pages 13–14).
Comment fonctionnent la ligne de vue et l'altitude pour les attaques à distance — est-ce que je bénéficie d'un bonus en hauteur ?
Les attaques à distance nécessitent une ligne de vue vers la cible, et la hauteur peut conférer un bonus d’attaque aux attaques à distance lorsque les règles de hauteur s’appliquent (voir Attaques à distance et hauteur, pages 10–11).
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