The Gardens of the Alhambra

1993 · Stratégie abstraite

The Gardens of the Alhambra

Les joueurs contrôlent des plantes d’une seule couleur et posent des tuiles multicolores sur un plateau fixe afin d’exercer leur influence sur les jardins de l’Alhambra. Les tuiles affichent les quatre couleurs, donc chaque placement affecte tous les joueurs ; les joueurs cherchent à encercler et capturer des marqueurs de points de victoire en obtenant la majorité d’influence autour d’eux. Les égalités annulent la revendication d’une couleur, alors les joueurs évaluent leurs placements pour maximiser leur propre total tout en empêchant leurs adversaires de marquer. Le jeu attribue les points des marqueurs capturés en plusieurs manches, et le joueur ayant le plus de points de victoire au total l’emporte.

Joueurs
2–4 idéal à 4
Temps de jeu
45–60 min
Âge
8+
Complexité
1,8 / 5
4,6 sur LudoyaMajorité / Influence de zonePlacement de tuiles

À propos du jeu

Auteurs
Éditeur

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Toutes les statistiques dans Ludoya
7
Parties enregistrées
8
Joueurs
41m
Partie moyenne
10
Dans des collections

4,6/10

sur 3 avis Ludoya

  • David Arribas3,5

    Aprovechando el éxito de Alhambra Dirk Hern nos recupera un antiguo juego suyo de tema mas bien abstracto y le pega como tema los jardines del generalife, Aunque el diseño del juego es agradable, el juego en si me parece aburrido y tedioso, Piensa uno mas en no beneficiar a los oponentes que en puntuar uno mismo, para el tipo de juego que es le encuentro demasiado sesudo y no va con mis gustos, lo único interesante de él es la duración, que no suele llegar a una hora.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.