
2014 · Arabe
Medina (Second Edition)
Les joueurs reconstruisent une médina nord-africaine en 1822 en plaçant des pièces en bois pour ériger des palais, agrandir le marché et réparer les remparts de la ville. À chaque tour, un joueur place deux pièces (ou passe son tour en jouant une tuile de thé), en les ajoutant à des bâtiments colorés existants ou en en commençant de nouveaux, tout en agrandissant des éléments communs comme le puits et les remparts, qui partent des coins du plateau. Les points sont attribués pour les bâtiments revendiqués (un point par pièce adjacente), avec des bonus de majorité pour le plus grand bâtiment de chaque couleur, des récompenses pour les palais autour du puits et un bonus pour le joueur qui a relié un bâtiment aux remparts le plus récemment. Le jeu comprend de nombreux composants détaillés en bois et un plateau recto verso permettant de varier le nombre de joueurs.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 4
- Temps de jeu
- 60 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 32
- Parties enregistrées
- 43
- Joueurs
- 1h 23m
- Partie moyenne
- 13
- Dans des collections
- 9
- Dans des listes de souhaits
6,2/10
sur 13 avis Ludoya
Garfield7,0 #31 Beautiful looking game with interesting decisions to make. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very little, very abstract --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Playing different tiles --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]Who plays where and claims a palace --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Only the board has artwork --> Luck: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]No luck involved --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]When and where to claim --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Beautiful wooden (but cheap wood) components --> Play duration: ★★★★★ <!-- size 7]Perfect (78min) --> Easy to teach: ★★★★☆ <!-- size 7]Quite easy (15min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Little Downtime --> Replay value: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Not much variety --> [/c]
Aucune partie enregistrée
Evan4,0 In this game everyone gets an even share of bricks in each of the four colors, and an even share of the neutral colored pieces and a set of four player colored claim markers. On your turn you place 2 of your pieces. Once a player uses one of their two placements to put down a claim marker on a contiguous blob of colored bricks, the structure can no longer be added to by any player and that player can no longer claim a structure of that color. In this way players slowly build the board up. Essentially, it's an abstract push your luck game. Do you money up an area or claim it for yourself? There are some interesting placement rules such as two blobs of bricks can never touch each other, even via diagonals, which means the first few rounds things feel uselessly empty, and in the last few rounds things are claustrophobicly tight. The neutral pieces are also interesting because they too have specific placement rules, and they essentially money up bricks they are next to. So, claim things too early, and someone will beat you out for the 'most bricks of X color' tile, and make sure your stuff isn't near the neutral scoring pieces. Claim things too late, and you'll be severely limited by space and other players aggressive moves to clog your area. This game winds up being fairly AP heavy since it's both mathy and players don't get much to go on in terms of how to value things. It also doesn't feel very satisfying since it's going to usually be other people claiming your work, and you claiming their work. It's a game where it seems like it feels like things just happen and you hope for the best and your success or failure relies heavily on the player to your right setting you up more than the player to their right set them up. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ☆ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ☆ Multiple plays stay interesting ☆ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment
Premières impressions · 2 parties
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