
2016 · Déduction
Not Alone
Les joueurs incarnent les membres d’une expédition échouée sur un monde extraterrestre : un joueur contrôle la Créature prédatrice, tandis que les autres jouent les Traqués, rescapés du crash. Les Traqués explorent Artemia en jouant des cartes Lieu et en gérant des cartes Survie pour se déplacer, se cacher, induire la Créature en erreur et gagner du temps jusqu’à l’arrivée des secours. La Créature joue des cartes Chasse et utilise les pouvoirs propres à la planète pour traquer, révéler et assimiler les Traqués, en cherchant à les retrouver ou à épuiser leurs options. Le jeu met l’accent sur l’asymétrie, le bluff, la déduction et la gestion de main, avec une légère dimension de construction de deck pour les deux camps.
- Joueurs
- 2–7 idéal à 5
- Temps de jeu
- 30–45 min
- Âge
- 10+
- Complexité
- 2 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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- Parties enregistrées
- 708
- Joueurs
- 36m 1s
- Partie moyenne
- 179
- Dans des collections
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7,0/10
sur 72 avis Ludoya
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Hace años que conocí #NotAlone y aunque la primera partida me resultó un poco complicada de entender el juego me fascinó. Me encantan los juegos asimétricos de uno contra el resto aunque en mi ludoteca solo están este y #AttackOnTitanFinalBattle, siendo ambos juegos muy diferentes pero intensos. Para mi, lo mejor del juego es que el nivel de tensión va aumentando durante la partida, mientras se acercan los tokens a la casilla final del tablero. Es muy importante, como en todos los cooperativos, ponerse de acuerdo con el resto de jugadores, pero esto a su vez da pistas a la criatura que nos puede romper la estrategia. El único problema que le veo es que la criatura debe ser controlada por un jugador que ya conozca el juego, pero eso tiene fácil solución.
Julio CC8,0 Hace años que conocí #NotAlone y aunque la primera partida me resultó un poco complicada de entender el juego me fascinó. Me encantan los juegos asimétricos de uno contra el resto aunque en mi ludoteca solo están este y #AttackOnTitanFinalBattle, siendo ambos juegos muy diferentes pero intensos. Para mi, lo mejor del juego es que el nivel de tensión va aumentando durante la partida, mientras se acercan los tokens a la casilla final del tablero. Es muy importante, como en todos los cooperativos, ponerse de acuerdo con el resto de jugadores, pero esto a su vez da pistas a la criatura que nos puede romper la estrategia. El único problema que le veo es que la criatura debe ser controlada por un jugador que ya conozca el juego, pero eso tiene fácil solución.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand j’ajoute l’extension Exploration, quelles cartes Chasse ou Survie dois-je retirer ou remplacer ?
L’extension vous demande de remplacer certaines cartes Traque et Survie et d’ajouter les cartes Lieu et Traque de l’extension comme indiqué dans les notes de mise en place (voir page 1).
Comment mettre en place la carte Artemia et ses nouveaux composants ?
La liste des composants et la procédure complète de mise en place d’Artemia figurent en page 2 ; placez les composants d’Artemia et préparez les cartes Lieu/Chasse/Survie de l’extension, puis appliquez les règles relatives aux lieux spéciaux indiquées sur cette page (page 2).
Comment fonctionne la carte Labyrinthe — qu’est-ce qui change dans la mise en place ou le déroulement de la partie ?
Le Labyrinthe est une variante qui utilise une mise en place spéciale et des règles de jeu modifiées ; la mise en place de la carte Labyrinthe et la manière dont elle modifie le déroulement de la partie sont décrites à la page 3. (Voir page 3.)
Que font le Dôme et le Pôle ? Y a-t-il des règles spéciales pour ces endroits ?
Oui ; le Dôme et le Pôle ont chacun des règles spéciales qui s’appliquent lorsque ces Lieux sont en jeu — suivez les instructions et effets spécifiques indiqués dans la section de mise en place/règles spéciales d’Artemia (page 2).
Quand commence la phase 3 et comment se termine la partie ?
La séquence de la phase 3 ainsi que les conditions de fin de partie et de victoire sont résumées et rappelées à la page 4 ; suivez cette séquence et les conditions de victoire/défaite indiquées pour déterminer la fin de la partie (page 4).
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