Talisman

1983 · Aventure

Talisman

Les joueurs choisissent un héros fantastique — Barbare, Magicien, Moine ou autre archétype — et se déplacent sur un plateau de jeu composé de plusieurs régions représentant un monde fantastique. À chaque tour, ils lancent les dés pour se déplacer, piochent des cartes d’événement et de rencontre, combattent des créatures, gagnent des objets et des alliés, et améliorent leurs caractéristiques grâce aux combats et à l’exploration. En devenant plus puissants, les personnages peuvent entrer dans la région centrale du plateau pour affronter des épreuves et tenter de s’emparer de la Couronne de Commandement ; le premier à remplir les conditions finales remporte la partie. De nombreuses extensions ajoutent de nouveaux personnages, lieux et cartes de rencontre pour varier les parties.

Joueurs
2–6 idéal à 4
Temps de jeu
240 min
Âge
9+
Complexité
2,2 / 5
5,7 sur Ludoyaà partir de 38,39 €CombatExplorationLancer de désPouvoirs variables des joueursLancer / Tourner et avancer

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5
Parties enregistrées
8
Joueurs
11
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5,7/10

sur 8 avis Ludoya

  • David Arribas5,9

    Después de mil años he rescatado el juego para jugar con mi hijo, y obviamente se lo ha pasado de muerte, al final, es la función de un juego: divertir. Obviamente mecánicamente esto hace agua por todos lados, encima es la segunda edición, asi que es todavía más simplona que la cuarta. Pero a los peques les gusta, esa incertidumbre con esos efectos tan extremos de o todo o nada por la tirada de un dado.

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Données du jeu (joueurs, durée, âge, crédits) issues de BoardGameGeek.