
2023 · Antiquité
Zhanguo: The First Empire
Les joueurs servent l’empereur Qin en tant que nobles provinciaux cherchant à assurer une place à leur famille dans l’armée de terre cuite. À chaque manche, six cartes sont disponibles ; elles octroient des avantages permanents ou garantissent l’approbation impériale pour certaines actions. Les joueurs choisissent et jouent ces cartes afin de développer leurs domaines et leur influence. Le jeu combine construction de moteur et choix tactiques, tandis que les joueurs développent les infrastructures, nomment des fonctionnaires, commandent des projets comme des palais et des murailles, envoient des expéditions et poursuivent des édits impériaux. La victoire revient au joueur qui accumule le plus de points en contribuant aux réformes de l’empereur et à ses entreprises monumentales.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 60–120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,8 / 5
À propos du jeu
- Illustration
- Éditeur
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 97
- Parties enregistrées
- 150
- Joueurs
- 2h 30m
- Partie moyenne
- 62
- Dans des collections
- 8
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
8,0/10
sur 23 avis Ludoya
Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Le niveau de troubles d’une région peut-il dépasser 3 ?
Non — la piste de Troubles de chaque région a un maximum de 3, et vous ne pouvez effectuer aucune action ni déclencher aucun effet qui ferait augmenter les Troubles au-delà de 3 (voir p. 7).
Comment les capacités des cartes sont-elles activées : faut-il un nombre plus élevé ou plus faible sur la carte Cour ?
L’activation dépend du numéro d’activation de la carte Cour par rapport à celui de la carte située juste en dessous : les capacités Recruter/Chercher/Installer nécessitent que la carte Cour ait un numéro inférieur, tandis que les capacités Engager/Construire un palais/Construire un mur nécessitent qu’elle ait un numéro supérieur ; la première carte Cour jouée peut définir le numéro de référence initial (voir p. 11).
Dois-je jouer une carte de couleur/type correspondant pour effectuer une action de Cour ?
Non — toute Action de Cour peut être effectuée avec n’importe quelle carte, quelle que soit sa couleur ou sa capacité ; seul le numéro d’activation compte pour activer les capacités des cartes (voir p. 6 et p. 11).
Quand je gagne une récompense d’Unification, dois-je dépenser tous mes jetons pour la réclamer ?
Pour accepter une récompense d’Unification, vous devez être le plus avancé dans cet aspect, pouvoir prendre immédiatement la récompense complète, puis remettre tous vos jetons de ce type (les petits jetons dans la réserve, les grands jetons sur le plateau) ; vous pouvez aussi passer et laisser le joueur suivant décider (voir p. 12).
Si je construis un Palais, est-ce que je reçois toujours une tuile Palais et un grand jeton d’Unification ?
Lors de la construction d’un Palais, vous devez dépenser 2 Ouvriers de cette région et 1 d’une autre, placer votre Palais, puis prendre une tuile Palais et un jeton d’Unification grand (valeur 2) uniquement s’ils sont disponibles ; s’il n’en reste aucun, vous passez ces étapes, mais vous marquez tout de même immédiatement les 6 PV du Palais (voir p. 10).
Quand j’installe un gouverneur, quels fonctionnaires dois-je dépenser et est-ce que cela affecte les troubles ?
Installer un Gouverneur nécessite de renvoyer dans votre réserve un Fonctionnaire de chaque type (Alchimiste, Architecte et Général) de cette région, de placer un Gouverneur sur le plateau (en recevant le bonus indiqué) et de remettre le marqueur de Troubles de cette région à zéro (voir p. 9).
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