
2021 · Jeu de cartes
Imperium: Antique
Dirigez l’une des huit civilisations antiques asymétriques à travers la conquête, le développement et les conflits sur une carte changeante de la Méditerranée et des contrées environnantes. Les joueurs gèrent leurs ressources, étendent leurs territoires, investissent dans les sciences et la culture, et trouvent un équilibre entre croissance et troubles intérieurs, tout en réglant les affrontements militaires grâce à des combats basés sur les cartes. Chaque civilisation possède ses propres capacités et stratégies, et un adversaire solo reproduit le comportement de différentes nations pour les parties en solitaire. Le matériel permet de jouer au jeu indépendamment et est compatible avec une extension qui ajoute des civilisations supplémentaires pour des parties plus grandes ou plus variées.
- Joueurs
- 1–4 idéal à 1
- Temps de jeu
- 40–160 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,6 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Publisher
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 463
- Parties enregistrées
- 173
- Joueurs
- 1h 37m
- Partie moyenne
- 153
- Dans des collections
- 22
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,5/10
sur 45 avis Ludoya
Will rate it the same as Legends, since both play very similarly. The civilizations in this version are easier to understand, making it more accessible while still encouraging players to chase high scores. Overall, it's a fantastic game. Each civilization offers a unique playstyle, and the challenge lies in leveraging their strengths and weaknesses to earn the most points. Unlike the typical 5- or 6-round structure, this series features multiple ways to trigger the end of the game, adding a layer of tension and unpredictability. The only drawback is the scoring system—it’s not the most intuitive. However, there are some helpful online apps that can streamline it a bit.
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Dois-je épuiser une carte pour utiliser sa capacité d’épuisement, et puis-je utiliser la même carte plusieurs fois pendant mon tour ?
Utiliser une capacité d’épuisement nécessite de déplacer un jeton d’action de votre carte d’état vers cette carte (c’est-à-dire de l’épuiser), et vous ne pouvez plus utiliser cette capacité d’épuisement tant qu’elle comporte un jeton d’épuisement ; vous ne pouvez utiliser les capacités d’épuisement que pendant votre propre tour, lorsque vous activez, sauf indication contraire d’une carte (page 6).
Puis-je jouer des cartes rouges (barbares) lorsque ma carte État présente le côté bleu/Empire ?
Vous ne pouvez jouer des cartes rouges/barbares que si votre carte État affiche l’icône rouge, mais vous pouvez avoir des cartes rouges déjà en jeu et utiliser leurs capacités d’épuisement quel que soit l’icône affiché sur votre carte État (page 8).
Que faire quand je dois piocher alors que ma pioche est vide : est-ce que je la remélange immédiatement ?
Lorsque votre pioche est vide et que vous devez piocher, suivez la procédure de remélange (qui peut d’abord déplacer un jeton Nation ou Développement, puis mélanger votre défausse pour former une nouvelle pioche), puis continuez à piocher (page 7) ; toutefois, si une carte vous indique de « piocher si possible » et que la pioche est vide, ne piochez pas et ne remélangez pas (pages 7–8).
Comment Acquire / Break Through interagit-il avec les cartes de troubles sous les cartes du marché ?
Lorsque vous acquérez une carte Marché, prenez la carte ainsi que tous les jetons de pièces/d’action/d’influence qui s’y trouvent et, si une carte Agitation rouge se trouve en dessous, ajoutez cette carte Agitation à votre main ; piochez ensuite une carte de remplacement et, pour certaines couleurs, glissez une nouvelle carte Agitation sous la carte de remplacement comme indiqué (page 8).
Comment puis-je payer les coûts — puis-je convertir de l’influence en force militaire ou des ressources en pièces ?
Lorsque vous payez du militaire, vous pouvez dépenser de l’influence comme si chaque influence valait 1 militaire, et lorsque vous payez des pièces, vous pouvez dépenser des jetons de ressources comme si chacun valait 2 pièces (sans rendre la monnaie) ; vous ne pouvez pas convertir d’autres types de jetons entre eux (page 9).
Qu’est-ce qui déclenche exactement l’effondrement et comment détermine-t-on le vainqueur s’il se produit ?
L’effondrement est déclenché immédiatement lorsqu’il ne reste plus aucune carte dans la pile d’agitation, et la partie s’arrête instantanément sans terminer l’action en cours ; le vainqueur est le joueur qui possède le moins de cartes d’agitation dans sa main, sa zone de jeu, sa pioche, sa défausse et son historique, les égalités étant départagées lors du décompte des points (page 7).
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