
2022 · Construction de villes
Marrakesh
Les joueurs incarnent des familles influentes qui cherchent à gagner honneur et titres en gérant des assistants et des ressources à travers la ville. La partie se déroule en trois manches de quatre tours. À chaque tour, les joueurs choisissent secrètement trois cylindres de couleur, placent les assistants correspondants sur leur plateau individuel pour préparer leurs futures actions, puis déposent leurs cylindres dans une tour qui détermine aléatoirement les couleurs disponibles. Dans l’ordre du tour, les joueurs prennent 1 à 2 cylindres sortis de la tour et les placent sur leur plateau afin d’améliorer leurs actions futures, puis activent les régions où des assistants ont été placés pour gagner de la richesse, des bonus et d’autres avantages. La richesse est convertie en influence et en points ; à la fin de la partie, le joueur ayant le plus de points remporte la victoire.
- Joueurs
- 2–4 idéal à 3
- Temps de jeu
- 120 min
- Âge
- 14+
- Complexité
- 3,4 / 5
À propos du jeu
- Auteurs
- Illustration
- Éditeur
Extensions
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Toutes les statistiques dans Ludoya- 278
- Parties enregistrées
- 390
- Joueurs
- 2h 29m
- Partie moyenne
- 125
- Dans des collections
- 21
- Dans des listes de souhaits
- 1
- Précommandé
7,9/10
sur 40 avis Ludoya
Sergio Zer8,5 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 5/5 · Accesibilidad 2/5
Premières impressions · 1 partie
Questions de règles
Réponses tirées du livret par l'assistant de règles de Ludoya.
Quand on lance des keshis dans la tour à cubes, comment les récupère-t-on — combien puis-je en prendre à mon tour ?
Après le lancer, les keshis qui apparaissent sont triés par couleur dans la base de la tour ; dans l’ordre du tour, chaque joueur choisit une couleur et peut prendre jusqu’à 2 keshis de cette couleur (ou 1 seul s’il n’en reste qu’un), puis les place immédiatement sur le secteur correspondant ; la partie continue jusqu’à ce que la zone d’affichage soit vide, et chaque joueur doit en prendre au moins 1 si possible (p. 7).
Que font exactement les keshis rouges vendeurs d’eau et où puis-je les placer ?
Les keshis rouges sont des porteurs d’eau et font office de jokers lorsque vous déployez des assistants (vous pouvez placer cet assistant dans n’importe quel secteur) ; lorsque vous utilisez un assistant dans un secteur qui contient un porteur d’eau, vous gagnez immédiatement 1 eau (p. 7, p. 12).
Puis-je prendre des keshis d’une couleur si mon secteur est déjà plein ?
Non — si un secteur est complètement rempli, vous ne pouvez pas revendiquer ni prendre de nouveaux keshis de cette couleur (et si les seuls keshis restants que vous pourriez prendre sont tous destinés à des secteurs remplis, vous perdez le reste de la phase de revendication) (p. 7, p. 8).
J’ai acheté un parchemin — quand est-ce que je peux utiliser son effet ?
Cela dépend de l’icône d’activation du parchemin : un éclair signifie que l’effet est instantané (à utiliser immédiatement), certains effets se déclenchent à la fin de la manche ou de la saison, et d’autres sont des améliorations permanentes utilisables comme indiqué pour le reste de la partie (p. 11).
Comment fonctionnent les oasis — combien puis-je en revendiquer/marquer et comment sont-elles placées ?
Vous découvrez des oasis en déployant des keshis de caravane bruns et pouvez revendiquer les oasis découvertes en payant le coût indiqué lors de l’action Sahara, puis placer les tuiles d’oasis revendiquées de gauche à droite sur votre plateau de réserve ; vous pouvez en revendiquer autant que vous le pouvez, mais seules trois oasis revendiquées au maximum comptent pour le décompte final (p. 11–p. 12).
Gratuit, sur le web, Android et iOS
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