1862: Railway Mania in the Eastern Counties

2013 · Economico

1862: Railway Mania in the Eastern Counties

Ambientato nell'Anglia orientale durante il boom ferroviario del XIX secolo, i giocatori sviluppano compagnie ferroviarie su una mappa compatta e ricca di società, dove compaiono quasi tutte le corporazioni disponibili e ci sono solo 37 esagoni. I giocatori fanno petizioni al parlamento per lanciare le compagnie preferite, raccolgono capitali tramite una combinazione di capitalizzazione totale e parziale e acquistano treni di tre tipi, ciascuno dei quali impone obiettivi diversi per le rotte e la costruzione. Le azioni delle compagnie vengono scambiate su un mercato azionario semi-lineare con più livelli di salto, mentre le corporazioni possono fondersi o essere rilanciate man mano che la rete e la proprietà si evolvono.

Giocatori
1–8 ideale in 4
Tempo di gioco
120–300 min
Età
14+
Complessità
4,6 / 5
7,8 su Ludoyada 51,74 €TreniGioco solitario / SolitarioProprietàAsta / Offerte

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
16
Partite registrate
32
Giocatori
3h 35m
Partita media
20
Nelle ludoteche
2
Nelle liste dei desideri

7,8/10

da 9 recensioni Ludoya

  • andycted7,9

    Most of the added mechanisms seem redundant to me. Some of the decisions feel like false choices, where it is obvious what the optimisation is … in the end it's a fun track laying euro based on 18xx mechanisms with A LOT added complexity. The problem is this added complexity doesn't always add much to my enjoyment. So what's left is a extremely operational euro 18xx spin-off, which is probably a fun game for whoever loves track laying and blocking other tracks. Shame because after reading the rules I was pretty intrigued, but in the end it boils down to concession merging and track laying. Even the share conversion mechanism - which at first sight appear very complex - can be reduced to pretty simple choices …also the refinancing: it seems a very cool idea, but I'm not sure it has its space in such an operational game

  • setropo7,5

    ECDE #10 Gracias a Gixmo por descubrirme el mundo de los 18xx con este juego.

  • Floro9,0

    18XX duro con un mapa muy pequeño y muchas compañías que deben fusionarse. La gracia del juego está en el setup aleatorio, el numero elevado de compañías, el poder financiar una compañía con dinero de la banca y que existen distintos tipos de trenes que operan de formas distintas. De sensación muy exigentes pero todo bien hilado.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.