Amyitis

2007 · Antichità

Amyitis

I giocatori vestono i panni di nobili babilonesi rivali che competono per il prestigio contribuendo alla costruzione e alla manutenzione di un elaborato complesso di giardini. A ogni turno possono scegliere se reclutare artigiani, ampliare l’irrigazione, acquisire tessere pianta, muovere una carovana per commerciare o ottenere carte corte, oppure passare per incassare le entrate. Il gioco pone l’accento sulla gestione delle risorse e sulla pianificazione spaziale: i giocatori costruiscono terrazze nei giardini, collegano reti d’irrigazione, assumono specialisti e competono per il controllo di templi e palazzi che assegnano punti. Le azioni interagiscono direttamente con gli avversari attraverso il mercato condiviso e il movimento della carovana; alla fine della partita, vince chi ha ottenuto il maggior prestigio.

Giocatori
2–4 ideale in 3
Tempo di gioco
60–120 min
Età
12+
Complessità
3,2 / 5
6,5 su LudoyaPosizionamento TessereMaggioranza/Influenza di area

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
24
Partite registrate
19
Giocatori
48m 30s
Partita media
8
Nelle ludoteche
1
Nelle liste dei desideri
1
Preordinato

6,5/10

da 5 recensioni Ludoya

  • Tom5,0

    A hodge-podge of mechanics, with an odd theme pasted on. However, it offers enough choices - and I like the camel track - that I find myself wanting to play it again. Yet after a few plays, this feeling vanished. The game was, in a word, boring.

    Nessuna partita registrata

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.