
2023 · Economico
Voidfall
I giocatori guidano Grandi Casate rivali in una campagna fantascientifica per epurare una corruzione cosmica dilagante e plasmare un impero galattico frammentato. Il gioco si svolge nell’arco di tre cicli, ognuno dei quali introduce nuovi eventi e condizioni di punteggio, mentre i giocatori sviluppano tecnologie, fanno avanzare i tracciati della civiltà specifici della propria Casata e gestiscono le infrastrutture, la popolazione e la produzione dei settori. Il fulcro del gameplay consiste nello scegliere e mettere in sequenza carte Focus che forniscono due delle tre potenti azioni disponibili, oltre a combattimenti spaziali deterministici risolti senza dadi. I giocatori si espandono e combattono con diversi tipi di flotte, personalizzano i propri imperi e inseguono la vittoria respingendo le forze corrotte in modalità solitario/cooperativa oppure superando in astuzia gli avversari per ottenere influenza nelle partite competitive.
- Giocatori
- 1–4 ideale in 1
- Tempo di gioco
- 90–240 min
- Età
- 15+
- Complessità
- 4,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 228
- Partite registrate
- 203
- Giocatori
- 3h
- Partita media
- 100
- Nelle ludoteche
- 66
- Nelle liste dei desideri
- 1
- Preordinato
8,0/10
da 35 recensioni Ludoya
Balleflass6,0 Ok game. Very little player interaction and a very point salady game like a typical euro. Yea even moreso than Eclipse. One of the weird things I noticed was the difference between how many production steps actually resorted into an actual production increase between all of the types of productions. I felt this was extremely unnecessary and could have been streamlined a lot. Rules and readability of the game state could have been cleaned up and streamlined a lot. Learning Anachrony is a cakewalk compared to this mess.
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se termino il mio turno oltre il limite di Potere della Flotta, cosa succede alle flotte in eccesso?
Durante la fase di Pulizia devi richiamare o disattivare le flotte finché la tua Potenza della Flotta non rientra nel limite; qualsiasi eccesso di Potenza della Flotta deve essere rimosso richiamando o disattivando le flotte (vedi pagine 12 e 21–22).
Le azioni Focus hanno effetto immediatamente quando gioco Focus o in seguito?
Scegli e giochi i Focus durante la fase di Selezione, ma le loro azioni vengono risolte durante la fase delle Azioni: giocali ora, risolvili durante le Azioni (pagine 9–10).
Come funzionano i passaggi Avvicinamento e Raffica in combattimento: quando si applicano l’iniziativa e gli scudi?
La Sequenza di Combattimento Base prevede un passaggio di Avvicinamento che risolve gli effetti dell’avvicinamento e determina l’iniziativa; poi la Salva risolve i danni, con gli scudi che assorbono i danni prima dello scafo, mentre l’iniziativa e l’ordine influenzano la tempistica dei danni (pagine 25 e 36).
Quando giro/piazzio i gettoni Commercio e quando vengono restituiti?
Giri i segnalini Commercio durante la fase di Selezione quando indicato e li piazzi secondo le regole di posizionamento dei segnalini Commercio; le fasi di Riordino/Miglioramento gestiscono la restituzione o il piazzamento dei segnalini Commercio come specificato (vedi pagine 9, 12 e 30).
Posso inserire un’Agenda Corrotta o piazzare Corruzione nelle località Pure?
Le distinzioni tra Puro e Corrotto sono importanti: le Agende e la Corruzione seguono le regole relative agli slot e al piazzamento: gli elementi Corrotti non possono essere collocati negli slot/luoghi Puri dove le regole lo vietano; consulta le regole sugli slot delle Agende e sulla Corruzione (pagine 32 e 29–30).
Cosa succede quando una Crisi diventa persistente o viene piazzata una Catastrofe? Come funzionano gli Araldi e lo spostamento delle righe?
Gli Avanzamenti del Vuoto risolvono gli Allarmi Situazionali: il 4c rende permanente una Crisi e la posizioni per riga/tipo seguendo le regole di spostamento e i limiti degli Araldi, mentre il 4b posiziona una Catastrofe; segui le regole relative al posizionamento, allo spostamento e ai limiti degli Araldi delle Crisi permanenti come descritto (pagine 13–14 e 34).
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