Brian Boru: High King of Ireland

2021 · Gioco di carte

Brian Boru: High King of Ireland

I giocatori competono per unificare l’Irlanda espandendo la propria influenza attraverso la guerra, la Chiesa e i matrimoni politici. Il gioco utilizza la presa come meccanica principale: vincere le prese garantisce influenza nelle città e aiuta a ottenere le maggioranze regionali, mentre perdere le prese permette ai giocatori di compiere azioni specifiche per seme, come radunare truppe, costruire monasteri o stringere alleanze. I giocatori formano e sciolgono alleanze, respingono le incursioni vichinghe e gestiscono opportunità politiche in continua evoluzione per accumulare il controllo sulla mappa. I round si risolvono combinando gioco di carte e controllo delle aree, mentre le maggioranze regionali e la scelta strategica dei tempi determinano chi salirà al trono di Re Supremo.

Giocatori
3–5 ideale in 4
Tempo di gioco
60–90 min
Età
14+
Complessità
2,6 / 5
7,4 su Ludoyada 39,10 €MedievaleCostruzione di territoriGestione della ManoCarte multiusoSelezione chiusa

Il gioco

Illustrazioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
88
Partite registrate
198
Giocatori
1h 20m
Partita media
40
Nelle ludoteche
16
Nelle liste dei desideri

7,4/10

da 23 recensioni Ludoya

  • Garfield7,0

    I like area control and I like trick taking. It's an interesting idea to mix this 2 mechanisms. But the game itself is not that good. I don't like how fast everything can change in the 3 areas marriage, combat and religion. 1 card can change everything. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Play cards --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting for cities --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards, different strategies --> [/c]

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Chi vince una presa — come si determina la carta vincente?

La presa viene vinta dal giocatore che ha giocato la carta di valore più alto nel colore corrispondente alla città attiva; le carte reali (bianche) sono jolly e contano come il colore della città (pp. 5, 7).

Chi compie le azioni dopo una presa, e in quale ordine — il vincitore della presa agisce per primo?

Le azioni vengono eseguite in ordine crescente del valore delle carte (dal più basso al più alto); se un giocatore ha vinto la presa, esegue l’azione primaria della carta, altrimenti sceglie una delle azioni secondarie della carta (pag. 5).

Quando termina la fase delle azioni e cosa succede alle carte rimaste?

Giocate prese finché ogni giocatore non ha una sola carta in mano; poi scartate le carte rimaste e procedete alla fase di mantenimento (pag. 5).

Come funziona la fase del Matrimonio e quali sono le opzioni della Principessa di Danimarca?

Il giocatore il cui disco si trova più in alto sul tracciato dei matrimoni prende la carta Matrimonio e ottiene immediatamente i benefici indicati, poi il suo disco torna in fondo al tracciato; la Principessa di Danimarca offre la scelta tra supporto militare, stabilire commerci o essere respinta (guadagnando 4 punti), ciascuna con effetti specifici sul conteggio delle città controllate dai Vichinghi (pag. 8).

Come funzionano le incursioni vichinghe e il bottino: chi perde le città e chi guadagna fama/punti?

Se sono presenti razziatori vichinghi, il/i giocatore/i con il minor numero di gettoni vichinghi perde/perdono una città a favore dei Vichinghi e il giocatore con il maggior numero di gettoni vichinghi piazza il gettone di controllo vichingo; dopodiché, il giocatore con il maggior numero di gettoni vichinghi guadagna una fama e ottiene punti pari al numero delle proprie Fama (restituendo i propri gettoni), quindi l’attuale leader (o i leader) guadagna ciascuno un punto e restituisce un gettone, con i pareggi che modificano o annullano queste ricompense (p. 9).

Come si girano e si assegnano i punti ai segnalini rivendicazione? Contano i monasteri o i villaggi vichinghi?

Gira i segnalini rivendicazione a faccia in giù se il numero di città in quella regione raggiunge la soglia del segnalino (le città con monasteri contano come due); i segnalini a faccia in su vanno al giocatore con più città nella regione (in caso di parità, il segnalino resta dov’è), e le città sotto il controllo vichingo contano per rivendicare/girare il segnalino in base alla scelta della Principessa di Danimarca (pp. 9, 10, 12).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.