
2021 · Gioco di carte
Brian Boru: High King of Ireland
I giocatori competono per unificare l’Irlanda espandendo la propria influenza attraverso la guerra, la Chiesa e i matrimoni politici. Il gioco utilizza la presa come meccanica principale: vincere le prese garantisce influenza nelle città e aiuta a ottenere le maggioranze regionali, mentre perdere le prese permette ai giocatori di compiere azioni specifiche per seme, come radunare truppe, costruire monasteri o stringere alleanze. I giocatori formano e sciolgono alleanze, respingono le incursioni vichinghe e gestiscono opportunità politiche in continua evoluzione per accumulare il controllo sulla mappa. I round si risolvono combinando gioco di carte e controllo delle aree, mentre le maggioranze regionali e la scelta strategica dei tempi determinano chi salirà al trono di Re Supremo.
- Giocatori
- 3–5 ideale in 4
- Tempo di gioco
- 60–90 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 2,6 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Dove comprarlo
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 88
- Partite registrate
- 198
- Giocatori
- 1h 20m
- Partita media
- 40
- Nelle ludoteche
- 16
- Nelle liste dei desideri
7,4/10
da 23 recensioni Ludoya
Garfield7,0 I like area control and I like trick taking. It's an interesting idea to mix this 2 mechanisms. But the game itself is not that good. I don't like how fast everything can change in the 3 areas marriage, combat and religion. 1 card can change everything. [c] Theme: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Very little --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Play cards --> Interaction: ★★★★☆ <!-- size 7]Fighting for cities --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★★☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★☆☆ <!-- size 7]You can try --> Components: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Too long for what it is (45min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★★☆ <!-- size 7]Fast --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards, different strategies --> [/c]
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Chi vince una presa — come si determina la carta vincente?
La presa viene vinta dal giocatore che ha giocato la carta di valore più alto nel colore corrispondente alla città attiva; le carte reali (bianche) sono jolly e contano come il colore della città (pp. 5, 7).
Chi compie le azioni dopo una presa, e in quale ordine — il vincitore della presa agisce per primo?
Le azioni vengono eseguite in ordine crescente del valore delle carte (dal più basso al più alto); se un giocatore ha vinto la presa, esegue l’azione primaria della carta, altrimenti sceglie una delle azioni secondarie della carta (pag. 5).
Quando termina la fase delle azioni e cosa succede alle carte rimaste?
Giocate prese finché ogni giocatore non ha una sola carta in mano; poi scartate le carte rimaste e procedete alla fase di mantenimento (pag. 5).
Come funziona la fase del Matrimonio e quali sono le opzioni della Principessa di Danimarca?
Il giocatore il cui disco si trova più in alto sul tracciato dei matrimoni prende la carta Matrimonio e ottiene immediatamente i benefici indicati, poi il suo disco torna in fondo al tracciato; la Principessa di Danimarca offre la scelta tra supporto militare, stabilire commerci o essere respinta (guadagnando 4 punti), ciascuna con effetti specifici sul conteggio delle città controllate dai Vichinghi (pag. 8).
Come funzionano le incursioni vichinghe e il bottino: chi perde le città e chi guadagna fama/punti?
Se sono presenti razziatori vichinghi, il/i giocatore/i con il minor numero di gettoni vichinghi perde/perdono una città a favore dei Vichinghi e il giocatore con il maggior numero di gettoni vichinghi piazza il gettone di controllo vichingo; dopodiché, il giocatore con il maggior numero di gettoni vichinghi guadagna una fama e ottiene punti pari al numero delle proprie Fama (restituendo i propri gettoni), quindi l’attuale leader (o i leader) guadagna ciascuno un punto e restituisce un gettone, con i pareggi che modificano o annullano queste ricompense (p. 9).
Come si girano e si assegnano i punti ai segnalini rivendicazione? Contano i monasteri o i villaggi vichinghi?
Gira i segnalini rivendicazione a faccia in giù se il numero di città in quella regione raggiunge la soglia del segnalino (le città con monasteri contano come due); i segnalini a faccia in su vanno al giocatore con più città nella regione (in caso di parità, il segnalino resta dov’è), e le città sotto il controllo vichingo contano per rivendicare/girare il segnalino in base alla scelta della Principessa di Danimarca (pp. 9, 10, 12).
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