China

2005 · Antichità

China

I giocatori competono per l’influenza politica su una mappa composta da nove regioni, piazzando due tipi di pezzi: Case ed Emissari. Le carte determinano le opzioni di piazzamento; le Case occupano spazi limitati in ogni regione e attivano il punteggio della regione quando questa viene riempita o alla fine della partita, in base alle maggioranze di Case. Gli Emissari vengono conteggiati alla fine della partita per le maggioranze nelle coppie di regioni adiacenti, mentre vengono assegnati punti aggiuntivi per chi possiede quattro o più Case in una sequenza ininterrotta lungo i collegamenti stradali. Il gioco include una variante con fortificazioni e utilizza un semplice meccanismo di pesca delle carte con quattro opzioni scoperte, che guidano le decisioni tattiche di piazzamento.

Giocatori
3–5 ideale in 3
Tempo di gioco
45 min
Età
12+
Complessità
2,3 / 5
7,3 su LudoyaCostruzione di territoriGestione della ManoDraft ApertoBonus di fine partita

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
52
Partite registrate
55
Giocatori
41m 30s
Partita media
18
Nelle ludoteche

7,3/10

da 11 recensioni Ludoya

  • Floro5,0

    Juego de mayorías sin aportar nada nuevo. Se deja jugar muy bien

    Nessuna partita registrata

  • NETes8,0

    Tabletop Simulator Expansiones P&P China: The Embassies China: Grenzstreitigkeiten

    L'ha giocato 18 volte

  • Chris Davidson10,0

    Very comfortable length. Thoughtful, but not overly so. Multiple approaches to victory may cause occasional AP (Analysis Paralysis). Upgraded to a 10 after additional plays and the release of the expansion.

    L'ha giocato 5 volte

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.