
2016 · Fantasy
Dawn of the Zeds (Third Edition)
I giocatori coordinano la difesa di una cittadina e dei villaggi circostanti sotto assedio a causa di un’epidemia di zombie in espansione. Ogni giocatore controlla distretti, recluta e sposta i sopravvissuti, combatte i non-morti in avanzata, mette al sicuro le risorse e conduce ricerche per trovare una cura. Il gioco alterna la pianificazione delle azioni alla risoluzione degli attacchi degli Zed, mentre la minaccia si intensifica sulla mappa. Le condizioni di vittoria bilanciano l’eliminazione degli Zed, la protezione dei centri abitati e i progressi nella ricerca scientifica, gestendo al contempo tempo e risorse sempre più scarsi.
- Giocatori
- 1–5 ideale in 1
- Tempo di gioco
- 90–120 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,8 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
Espansioni
Vedile in LudoyaSui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 567
- Partite registrate
- 97
- Giocatori
- 1h 52m
- Partita media
- 123
- Nelle ludoteche
- 23
- Nelle liste dei desideri
8,0/10
da 51 recensioni Ludoya
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se degli Zed entrano nel Centro città, perdiamo immediatamente?
Sì — se un’unità Zeds entra nel Centro della Città, non si svolge alcun combattimento finale e gli Zeds vincono immediatamente (pagina 7).
Che cosa fa esattamente un’icona Z (Pressione degli Zed): quanti Zed si muovono o vengono aggiunti?
La pressione degli Zeds varia in base al numero di giocatori: il totale corrisponde al numero di giocatori Eroe meno uno — per la Pressione di Movimento degli Zeds, muovi di uno spazio altrettante unità/orde di Zeds più forti; per la Pressione di Posizionamento degli Zeds, aggiungi altrettanti nuovi Zeds agli spazi di Partenza sui tracciati con il minor numero di Zeds (pagine 18–19).
Posso usare la mia Azione del Giocatore o un’Azione Evento su unità che non controllo?
Sì — le Azioni del Giocatore e le Azioni Evento possono essere spese su qualsiasi unità del Giocatore, non solo sulle proprie; le Azioni Evento vengono decise dal gruppo, mentre ogni giocatore spende la propria Azione del Giocatore (pagina 9).
Se sposto un’unità in uno spazio con degli Zed, può continuare a muoversi dopo l’incontro?
No — spostare un'unità Giocatore in uno spazio con degli Zed interrompe immediatamente il movimento di quell'unità e dà inizio al combattimento corpo a corpo (pagina 10).
Come vengono applicati i Colpi e cosa succede quando un Eroe/Civile subisce il suo ultimo Colpo?
Applica i Colpi prima agli Zed, poi all’unità del Giocatore, assegnando i Colpi tra gli Zed come preferisci; quando un’unità del Giocatore subisce il suo ultimo Colpo, effettua un Tiro Salvezza (d6): 1–3 = Cimitero, 4–6 = Centro della Città (i Civili entrano dal lato ridotto; gli Eroi a piena forza) (pagine 15–15).
Se due unità dei giocatori sono impilate a difesa di uno spazio, le loro Forze si combinano in combattimento?
No — le unità dei giocatori impilate non combinano mai i loro Punti di Forza; devi scegliere quale singola unità sta combattendo prima di qualsiasi tiro di dado, e per il combattimento devi usare solo la Forza e i bonus/modificatori del terreno di quell’unità; se l’unità in difesa perde, entrambe le unità impilate devono ritirarsi (pagine 10 e 11).
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