
2015 · Combattimento
La Furia di Dracula
I giocatori assumono ruoli asimmetrici in una caccia al gatto e al topo attraverso l’Europa: un giocatore controlla un potente vampiro nascosto, che si muove segretamente di notte e diffonde la propria influenza, mentre gli altri controllano i cacciatori, che cercano, viaggiano e combattono per trovarlo e sconfiggerlo. La partita procede alternando fasi diurne e notturne; i cacciatori agiscono durante entrambe, mentre il vampiro agisce solo di notte e può usare gettoni Voce e movimenti segreti per depistare gli inseguitori. I combattimenti si risolvono attraverso incontri semplificati. Il vampiro vince facendo avanzare un tracciato dell’influenza, mentre i cacciatori vincono trovandolo e sconfiggendolo prima che venga raggiunta quella soglia.
- Giocatori
- 2–5 ideale in 5
- Tempo di gioco
- 120–180 min
- Età
- 14+
- Complessità
- 3,3 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 182
- Partite registrate
- 342
- Giocatori
- 2h 56m
- Partita media
- 143
- Nelle ludoteche
- 19
- Nelle liste dei desideri
7,6/10
da 65 recensioni Ludoya
Garfield9,0 #17 I really like the theme and the Scotland Yardish gameplay. It's a little bit too complicated for what it is. [c] Theme: ★★★★★ <!-- size 7]Very strong --> Gameplay: ★★★☆☆ <!-- size 7]Try to find and kill Dracula --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]You have to act as a team to kill him --> Artwork: ★★★★★ <!-- size 7]Very nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random card fights --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Little --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Good --> Play duration: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A little bit too long --> Easy to teach: ★★☆☆☆ <!-- size 7]A lot to teach --> Rules quality: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Quite a lot to setup --> No downtime: ★★★★☆ <!-- size 7]Turns are very fast --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Variable player powers, random cards --> [/c]
Mestremuten7,0 Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 1/1
Well done game! Hard to do Dracula first time, but after second game, it‘s funny. I love it! Design 10!
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Devo spendere un biglietto per usare la ferrovia e cosa significano i numeri bianchi/gialli su un biglietto?
Per spostarti in treno devi spendere un gettone biglietto (ottenuto con l’azione Prenota un biglietto) e usare il valore riportato sulla sua faccia per determinare quanti collegamenti ferroviari puoi percorrere; dopo lo spostamento, il gettone torna nella riserva a faccia in giù. Se ti sposti usando solo ferrovie bianche, usi il valore bianco, ma se usi ferrovie gialle o una combinazione delle due, usi il valore giallo (un biglietto senza un numero giallo non può essere usato per le ferrovie gialle). (pp. 6–7, 11)
Quando eseguo un’azione Rifornimento, pesco le carte Evento dalla cima o dal fondo del mazzo degli Eventi?
Durante il giorno peschi dalla cima del mazzo degli eventi (le carte con l’icona del cacciatore vanno ai cacciatori; le carte con l’icona di Dracula vengono messe a faccia in giù nella pila degli scarti), mentre durante la notte peschi dal fondo (le carte con l’icona del cacciatore vanno al cacciatore, le carte con l’icona di Dracula vanno a Dracula). (pag. 7)
Se termino il mio movimento in un rifugio con carte incontro, Dracula può tendermi un'imboscata oppure posso cercare invece?
Se termini il tuo movimento in un rifugio, Dracula può scegliere di tenderti un’imboscata rivelando e risolvendo una carta Incontro lì presente (scartandola subito dopo), oppure può rinunciare e tu puoi invece effettuare un’azione Cerca per risolvere gli effetti dell’incontro (in entrambi i casi si ignorano gli effetti maturati). (pag. 12)
Se arrivo nella città in cui si trova Dracula, viene rivelato subito? Può essere rivelato mentre è in mare?
Se un cacciatore termina il movimento nella città corrispondente alla carta Luogo nel primo spazio della traccia di Dracula, Dracula viene rivelato e la sua miniatura viene posizionata sul tabellone; il combattimento avviene quindi all’alba o al tramonto successivi. Dracula non può essere rivelato mentre si trova in una zona di mare. (pag. 12)
In che modo le carte combattimento si annullano a vicenda e cosa fa terminare il combattimento?
In ogni round di combattimento, entrambe le parti scelgono segretamente una carta e poi la rivelano; se l’icona sulla carta combattimento di Dracula corrisponde a un’icona evidenziata sullo stendardo del cacciatore, la carta di Dracula viene annullata e non ha alcun effetto. Altrimenti, il suo effetto si risolve e poi si risolve la carta del cacciatore, se non è stata annullata. Il combattimento continua round dopo round finché non si verifica una delle varie condizioni di fine (ad esempio, Dracula ha giocato sei carte combattimento, Dracula fa avanzare l’influenza fino allo spazio 13, i cacciatori sconfiggono Dracula, tutti i cacciatori coinvolti sono stati morsi/sconfitti/fuggiti, oppure Dracula risolve una carta Fuga consentita). (p. 12–13)
Cosa succede quando un cacciatore viene morso o sconfitto: cosa sono i segnalini morso e quali sono i loro effetti?
Quando viene morso, un cacciatore mette un segnalino morso sulla propria scheda e diventa INDEBOLITO, cosa che lo obbliga a tenere rivelata una carta evento e una carta oggetto; se un cacciatore non ha spazio per collocare un segnalino morso, viene sconfitto. Quando un cacciatore viene sconfitto, scarta le sue carte evento e oggetto, restituisce alla riserva i segnalini danno/morso/biglietto e, all’alba, viene collocato in uno spazio ospedale come descritto nelle regole. (p. 13)
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