
2018 · Gioco di parole
Decrypto
Due squadre nascondono dietro uno schermo un set privato di quattro parole e si scambiano codici numerici composti da posizioni da 1 a 4. A ogni turno, un compagno legge un codice di tre cifre e fornisce una serie di indizi verbali per guidare la propria squadra verso le posizioni corrette, evitando al contempo di dare agli avversari abbastanza informazioni per intercettare il codice. Gli avversari ascoltano e cercano di dedurre la stessa sequenza di tre cifre dagli indizi; le intercettazioni corrette fanno guadagnare un segnalino bianco, mentre i tentativi interni falliti fanno guadagnare un segnalino nero. La partita continua a round finché una squadra raccoglie due segnalini bianchi (vittoria) o due segnalini neri (sconfitta), con uno spareggio finale per identificare le parole dell'altra squadra, se necessario.
- Giocatori
- 3–8 ideale in 6
- Tempo di gioco
- 15–45 min
- Età
- 12+
- Complessità
- 1,8 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 737
- Partite registrate
- 1018
- Giocatori
- 45m 49s
- Partita media
- 211
- Nelle ludoteche
- 42
- Nelle liste dei desideri
- 3
- Preordinato
7,4/10
da 97 recensioni Ludoya
Vic Granell8,5 Excellent party game! Love the mechanics
Mohasz8,5 Won a 25% off coupon for the game, still not sure I want to buy it. It does look interesting, but I'll wait with it for now. Bought it, couldn't get it to the table this Christmas, but I'm sure it'll have the chance soon enough. Finally had our first play, it really is an impressive design. Can be a lot of fun, but the group has to have the right mindset for it. I would love to play this all the time, but unfortunately it's a bit thinkier for a party game than what people are usually willing to play in that kind of situation.
Carlos9,0 Very fun and easy to play. Best filler. Worth every few €
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso usare una delle quattro parole chiave (o la sua traduzione) come indizio?
No — non puoi usare nessuna delle Parole chiave (né la loro traduzione) come indizio, né puoi leggere il codice ad alta voce (nemmeno per un’altra Parola chiave) (pag. 3; promemoria a pag. 7).
Posso dare indizi che facciano riferimento all’ortografia, al numero di lettere, alla pronuncia o alla posizione della parola chiave sullo schermo?
No: gli indizi devono riferirsi esclusivamente al significato della Parola chiave e non devono mai fare riferimento all’ortografia, al numero di lettere, alla posizione sullo schermo o alla pronuncia (p. 3; promemoria p. 7).
Posso modificare o aggiungere qualcosa a un indizio dopo averlo letto ad alta voce?
No: una volta che un indizio è stato letto ad alta voce, non puoi cambiarlo, modificarlo o migliorarlo (pag. 3).
Posso riutilizzare un indizio che ho già usato in precedenza durante la partita?
No: non puoi usare lo stesso indizio più di una volta durante la partita (pag. 3; promemoria pag. 7).
Quando ci è permesso tentare di intercettare il codice dell’altra squadra?
I tentativi di intercettazione iniziano dal Round 2; nel Round 1 nessuna squadra tenta un’intercettazione (fasi di gioco e nota sul Round 1, pp. 2–3; promemoria sull’ordine di turno, p. 7).
Gratis, sul web, Android e iOS
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