
2017 · Gioco di parole
Nome in Codice Duetto
I giocatori collaborano per individuare tutti i quindici agenti nascosti in una griglia 5×5 di carte parola, scambiandosi indizi di una sola parola e numeri. Ogni giocatore vede una chiave diversa che mostra quali parole sono i propri agenti, passanti innocenti o assassini; alcune posizioni degli agenti coincidono tra le due chiavi e un assassino è condiviso. Durante il proprio turno, un giocatore dà un indizio di una parola più un numero e il compagno cerca di identificare le parole corrispondenti mettendo le dita sulle carte. Le risposte corrette permettono di continuare; scegliere un passante termina il turno di tentativi, mentre scegliere un assassino pone immediatamente fine alla partita con una sconfitta. I giocatori si alternano nel dare indizi e devono trovare tutti gli agenti prima che scada il tempo o il limite di turni.
- Giocatori
- 2
- Tempo di gioco
- 15–30 min
- Età
- 11+
- Complessità
- 1,4 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
- Editore
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Tutte le statistiche in Ludoya- 1213
- Partite registrate
- 352
- Giocatori
- 17m 48s
- Partita media
- 307
- Nelle ludoteche
- 14
- Nelle liste dei desideri
7,2/10
da 100 recensioni Ludoya
Mohasz7,4 A little harder than its elder brother, not as exciting as team vs team. Still based on the same solid system and it's much better than the 2p variant in the original game. Sold the English version since I got the Hungarian one. This is just too difficult and frustrating for us most of the time because of the 3 assassins. Also, the scoring is still boring compared to the team game.
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Juli5,0 - Small box - 2-player only - Quick game: under 30 mins - Previously Owned Digital version - Digital version (https://codenames.game/) - Dull - Don't like 'Deduction' as a Mechanism
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Very cool 2p conversion. The new way to work and the mini-campaign design makes it a great new game for playing it as coop when your group of players isn't enough for main Codenames.
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Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Posso dare un indizio di più parole come "New York" oppure una frase invece di una sola parola?
No — un indizio deve essere composto da una sola parola e un numero, e quando lo dai non puoi dire nient’altro; nomi o frasi di più parole infrangono questa regola, a meno che i giocatori non siano d’accordo ad allentarla come regola della casa (pagine 4, 10).
Posso usare una parola che appare sul tavolo o che fa parte di una parola composta (per esempio, dire "rain" per RAINBOW)?
No — non puoi dire alcuna parola visibile né alcuna forma di una parola visibile, né parti di una parola composta che appaiono sul tavolo (ad es. "rain" per RAINBOW non è valido) (pagine 4, 10).
Quanti tentativi ha il giocatore dopo un indizio?
Il giocatore che indovina può fare altri tentativi finché ogni risposta è corretta (non c’è un limite massimo fisso), ma una risposta sbagliata termina immediatamente il turno; il giocatore può anche fermarsi dopo una o più risposte corrette e prendere un segnalino timer per terminare il turno (pagine 4–5).
Cosa succede se indoviniamo un civile o l’assassino?
Toccare un assassino (una parola nera sulla chiave del suggeritore) ավարտ?终?
Come funzionano i token del timer e la morte improvvisa — quanti turni abbiamo e quando perdiamo per aver esaurito il tempo?
Il numero di token timer nel banco del tempo è uguale al numero di turni che hai; ogni turno consuma un token (o più token quando vieni penalizzato), e quando usi l’ultimo token fai un turno a morte improvvisa senza poter dare altri indizi; se un turno richiederebbe più token di quanti ne restano, perdi immediatamente (pagine 5, 9).
Il suggeritore può dare indizi con gesti, tono di voce o dire al partner quante parole restano?
No — gli indizi devono essere limitati alla singola parola pronunciata e al numero, e i giocatori non devono rivelare informazioni sul proprio lato della carta chiave, consigliare quando fermarsi o dire quante parole restano, a meno che tutte le parole che il suggeritore vede come verdi non siano già state coperte (pagine 4, 7).
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