Nome in Codice Duetto

2017 · Gioco di carte

Nome in Codice Duetto

Players cooperate to locate all fifteen hidden agents among a 5×5 grid of word cards by exchanging single-word clues and numbers. Each player sees a different key showing which words are their agents, innocent bystanders, or assassins; some agent locations overlap between the two keys and one assassin is shared. On a turn one player gives a one-word clue plus a number and the partner attempts to identify matching words by placing fingers on cards. Correct guesses can continue; selecting a bystander ends the guessing turn and selecting an assassin ends the game in immediate loss. Players alternate giving clues and must find every agent before time or the turn limit expires.

Giocatori
2
Tempo di gioco
15–30 min
Età
11+
Complessità
1,4 / 5
7,1 su Ludoyada 19,99 €Gioco di paroleDeduzioneGioco CooperativoMemoriaLimiti di comunicazione

Dove comprarlo

Prezzi dei negozi e copie usate, controllati ogni giorno.

Confronta tutti i prezzi in Ludoya
Prezzo più basso, ultimi 12 mesi13,49 € – 21,96 €

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1191
Partite registrate
351
Giocatori
17m 48s
Partita media
285
Nelle ludoteche
12
Nelle liste dei desideri

7,1/10

da 93 recensioni Ludoya

  • José [ホセー]6,0

    I guess it does its best to fill the two person gap, but let's be honest: Codenames is a party game, so this game is the equivalent to a party for two people.

  • Jan Solo7,0

    Divertido y sencillo juego cooperativo de palabras. Muy recomendable para partidas cortas y poco exigentes.

  • Joachim Jarosz6,0

    [Gracze] 2 (najlepiej 2) [Czas] 30m [Wiek] 11/12+ S: Full I: -

Leggi le recensioni e valutalo

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso dare un indizio di più parole come "New York" oppure una frase invece di una sola parola?

No — un indizio deve essere composto da una sola parola e un numero, e quando lo dai non puoi dire nient’altro; nomi o frasi di più parole infrangono questa regola, a meno che i giocatori non siano d’accordo ad allentarla come regola della casa (pagine 4, 10).

Posso usare una parola che appare sul tavolo o che fa parte di una parola composta (per esempio, dire "rain" per RAINBOW)?

No — non puoi dire alcuna parola visibile né alcuna forma di una parola visibile, né parti di una parola composta che appaiono sul tavolo (ad es. "rain" per RAINBOW non è valido) (pagine 4, 10).

Quanti tentativi ha il giocatore dopo un indizio?

Il giocatore che indovina può fare altri tentativi finché ogni risposta è corretta (non c’è un limite massimo fisso), ma una risposta sbagliata termina immediatamente il turno; il giocatore può anche fermarsi dopo una o più risposte corrette e prendere un segnalino timer per terminare il turno (pagine 4–5).

Cosa succede se indoviniamo un civile o l’assassino?

Toccare un assassino (una parola nera sulla chiave del suggeritore) ավարտ?终?

Come funzionano i token del timer e la morte improvvisa — quanti turni abbiamo e quando perdiamo per aver esaurito il tempo?

Il numero di token timer nel banco del tempo è uguale al numero di turni che hai; ogni turno consuma un token (o più token quando vieni penalizzato), e quando usi l’ultimo token fai un turno a morte improvvisa senza poter dare altri indizi; se un turno richiederebbe più token di quanti ne restano, perdi immediatamente (pagine 5, 9).

Il suggeritore può dare indizi con gesti, tono di voce o dire al partner quante parole restano?

No — gli indizi devono essere limitati alla singola parola pronunciata e al numero, e i giocatori non devono rivelare informazioni sul proprio lato della carta chiave, consigliare quando fermarsi o dire quante parole restano, a meno che tutte le parole che il suggeritore vede come verdi non siano già state coperte (pagine 4, 7).

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.